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请问,我的3ds max模型明明已经贴上贴图了,为什么在unity上还是显示不出来呢?就是黑灰色,没有贴图颜色
求求大家啦,因为等级较低,所以钱有点少,但还是希望大家帮帮忙
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推荐答案 2017-08-18
你 有没有点击图片显示按钮,就是在材质球那里
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其他回答
第1个回答 2019-06-21
Vray的材质是无法在Untiy上显示
首先在导出的时候要把"嵌入得媒体"打上勾,其次要注意了,Vray的材质是无法在Untiy上显示出来的,这就是为什么有部分贴补无法显示的情况。我做过测试了,网上翻了大半圈也没人知道,还得自己研究。
第2个回答 2014-04-07
在3D中你贴图时,记得将物体名称,材质球等命名要一样的.然后导出FBX, 再导入U3D中.
本回答被网友采纳
第3个回答 2014-04-07
模型有贴图要把贴图放unity文档的文件夹下。。不然读不到。。话说这个应该去unity3d吧去问。。
第4个回答 2014-04-07
额。
这个问题我也遇到过。
你截图看看。
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答:
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??
答:
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。注意烘焙过程。UNITY3D不支持壳的。最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了。
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我不
对吧。做漫...
答:
你这是用的3Dmax自动展平UV做得烘焙,就会这样。改正方法就是你吧地毯UV
贴图
手动展平,再用现有UV通道烘焙,导入
Unity
3D中就和原来的一样了
3DsMax
导出FBX格式
,在Unity
中
显示
时轴向变化是怎么回事?
答:
选择
模型,
然后加一个重置
我的3DsMax
的导出有问题,但怎样解决?
答:
一般模型导出前都要这做着两个步骤,一是重置变换,二是坐标轴居中对齐,然后在对齐世界坐标轴。(你
的模型
报错,就在这里。)有时还有第三步
,模型
位置归零。
3Ds
max
如何以FBX格式带
贴图
形式保存。
答:
1、选择需要导出的
模型,
点击主菜单栏,点击导出。2、一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可
在unity
中直接使用。注意:文件名需要是英文名。3、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可,这样就以FBX格式带
贴图
形式保存了。
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