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unity3d 使用3ds max 中的烘焙贴图,UV坐标不对!可能是我不对吧。做漫游的来回答下,谢谢。给分。
3D中怎么烘焙。我是直接用VRAY烘焙的。图没出错。只是放入unity 3D中坐标不对。之前的漫反射贴图对。烘焙贴图是一整张,不需要用UV再重复了却重复了。。这怎么处理。
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推荐答案 2013-09-16
你这是用的3Dmax自动展平UV做得烘焙,就会这样。改正方法就是你吧地毯UV贴图手动展平,再用现有UV通道烘焙,导入Unity3D中就和原来的一样了
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其他回答
第1个回答 2017-08-29
平铺材质贴图要烘焙灯光材质,需要选择lightmap方式
第2个回答 2012-12-17
unity3d 中 材质贴图那里,看看设置,估计你设的x 3,y 3了,改成1就好了
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用3D
MAX
建模型后导出
3DS
格式,导入到
unity3D
软件中为什么会出现模型乱...
答:
1.你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯)2.你的模型没有重置。点击
max
右边界面的锤子(创建、编辑等命令那一栏最后一个),选择resert Xform(...
3Ds
max
怎么渲染出类似于游戏场景的
漫游
场景?
答:
1 在3DMAX中建模
,贴图
。2 在3DMAX做渲染,其实严格来说不是渲染,而是烘焙。3 把做出来的东西放入到虚拟现实软件或者游戏引擎中,做出交互效果,也就是随意移动,旋转的效果。复杂的交互效果需要通过代码来实现,一般的效果,虚拟现实软件都自带了的。你说的使命召唤也好,包括上古卷轴,GTA等等...
在
3dsmax
里想做把效果渲染到纹理上,怎么弄
,用
什么材质,不会啊!
答:
要选择VRAYCOMPLETE MAP.然后选择
贴图的
尺寸大小,然后点击下方的render 渲染按钮即可.一般的流程是这样的.但要注意的是,这个
烘焙的
功能会自动拆分模型的
UV坐标,
有时候不是很合理,因为尺寸和比例的限制,毕竟是电脑自动拆的,所以不完美也在情理之中,可以适当加大贴图的输出尺寸来解决比如 2048X2048, 还有渲...
如何
用unity3D对
游戏运行性能进行优化
答:
2.优化模型,这个包括你说的精简多边形面数,在3dsMax里做,如果是静态模型可以
用3dsMax
里的优化修改器,如果是骨骼蒙皮动画,需要你用石墨工具重新布线。游戏模型为了增加质感一般使用低模法线
贴图,
你可以在3dsMax里生成法线贴图。3.优化光照系统,即产生光照贴图。静态场景和模型用烘培阴影和光照(在
Unit
...
请问
unity3d
支不支持
3DSMAX中的
VRAY材质?就是3D
做的
模型有VRAY材质,导 ...
答:
不能用,说[简单]点3d世界中通用的只有这些:
贴图坐标
,
顶点位置,顶点颜色,其他的不会包含(如VR中的反射系数,折射系数等等),所以导入
unity3d中的
数据只认识这些数据(简单理解,莫要深究,如果开发一个什么兼容插件当然也不无可能)
请问,我的
3ds
max
模型明明已经贴上
贴图
了,为什么在
unity
上还是显示不...
答:
你 有没有点击图片显示按钮,就是在材质球那里
如何
用3dsmax
做成的模型做成游戏
答:
你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面。这个很简单,只要把你做好的模型贴好
贴图,
然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。比方说你
使用UNITY3D
引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多,常用的虚幻3
,UNITY3D,
VIRTOOLS等等。有...
程序卡顿
,unity3d
该怎么优化我的网格呢 让三角形最少化
答:
3. 优化光照系统,即产生光照贴图。静态场景和模型用烘培阴影和光照(在
Unity
里做,或在
3ds
Max
里做然后导入Unity)。动态模型和角色可用重合的低模来产生实时阴影。4. 优化物理系统,尽量不要用 Mesh 碰撞器,用组合的规则体(如球状和盒状)来代替原始模型的 Mesh 碰撞器。最后,你要善用调试器和...
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