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用3D MAX建模型后导出3DS格式,导入到unity3D软件中为什么会出现模型乱飞的现象?
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推荐答案 2011-07-27
在修改面板中 找到 reset Xform 重置一下模型,然后在hierarchy这个面板中选择 affect pivot only
center to object 然后转换为多边形 再导出看看
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用3D
MAX建模型后导出3DS格式,导入到unity3D软件中为什么会出现模型乱
...
答:
在修改面板中 找到 reset Xform 重置一下
模型,
然后在hierarchy这个面板中选择 affect pivot only center to object 然后转换为多边形 再导出看看
3dmax模型导入unity3d为什么会
散架
答:
在
3dsmax中做模型
时,通过镜像,复制,克隆等得到的对象,在导出前需要重置坐标
把
3ds
max
里的
模型导入到unity3d
之后可以被穿越是
什么
情况
答:
导入时没有生成碰撞器
3DSMAX
里面制作的
模型
能不能完全
导入unity3D
里?
答:
偶尔会有找不到贴图的,就需要手动贴一下。我记得失败的例子,导进去后模型歪了,
那是因为在3D里方向轴就是歪的,需要调回对齐世界
。还有的方向轴偏离,不在模型上,这个可以在un里调。应该还有一些失败的例子,我不记得了。那啥,如果满意请采纳,如果有问题就留言。
3dmax模型怎么
导入Unity3D?3dmax模型导入Unity3D
方法
答:
3dmax模型导入Unity3D
方法:在
3dsMax中
创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的fbx文件导入Project视图。将模型拖入Scene视图中。创建地面并为地面贴上大理石材质。执行...
3dsmax
模型
放入
unity3d后
轴心会改变怎么回事
答:
我也碰到过。让对方美术检查说没问题,但是
导入unity后,
两个游戏体都的position后归零后,两个都明显的不能重合到一块,有一个不在轴心处。最后还是让对方美术仔细检查,最后给我了一份都一样的 不过这地方连问
unity的
都很少,建议你到群里问 ...
如何将
3dmax模型
烘焙
到Unity3d中
答:
U3D无法识别中文,这时候新工程之中会自动创建2个文件夹,其中一个叫ASSETS,只要把
导出的
FBX文件和贴图放到这个文件夹中,U3D就会自动识别,识别需要的时间蛮长的。这时候在U
3D软件
界面之中就可以找到这个FBX文件和相应的贴图。4 在U3D的资源中直接找到这个FBX文件并且拖动到场景中,完成......
为什么
在
3dsMax
中贴好的TGA贴图
导入Unity中
就对不上了啊?
答:
必须要导出fbx吗?记得
unity3d
是可以直接打开
max
文件的,不
用导出,
这样贴图也不会丢 不过,贴图对不上,就重新给个材质球,挂下贴图试试啦,没准是模型有问题
大家正在搜
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su怎么导出3d模型
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