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3dmax中烘焙好灯光贴图怎么和u3d衔接啊??
我在3dmax中烘培好灯光贴图,怎么导入u3d呢?导入u3d中就是贴图混乱了,是不是有什么壳材质啊?有哪位高手可以高手我啊????急
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推荐答案 2013-06-14
因为你的UV是不一样的,所以乱了。注意烘焙过程。UNITY3D不支持壳的。最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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其他回答
第1个回答 2013-06-14
在lightmap里面指定 记住一点 unity支持的3ds MAX烘焙贴图有两种 一种是lightmap 另一种是completemap 注意这两点的区别
第2个回答 2013-06-14
你说的的是光照贴图吧=。=,选个带光照贴图的shader贴上去就行了
第3个回答 2013-06-14
我模型是多维子材质的,烘焙出来以后,到u3d中就乱了,请问该怎么去烘焙呢??
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把
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打
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放到
unity3d
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答:
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的贴图
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烘培烘培的
设置,有烘光影的,...
如何
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3dmax
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到
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中
答:
1
烘焙
这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在
U3D
中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说
3DMAX
无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载...
在线求助,关于
3dmax
模型导入
U3d
答:
在
3DMAX中
把所有模型的贴图都贴好,之后你把所有贴图都放在U3D的Assets中,就能识别。一般情况下,为了方便整理,都在Assets文件夹下额外新建一个Textrure文件夹,把所有的贴图都放在里面,在U3D中就能自动识别。偶尔识别不到就重新导出,再导入U3D中就行了。
贴图和U3D
路径最好别用中文,虽然新版本也能识...
3DMAX 中 烘焙好
的
贴图怎么
回贴给模型
答:
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3dmax
场景导入
unity3d
中
怎么
看不到
灯光
了?完全没有显示出来呢?该用哪...
答:
不支持
max 里
的
灯光
系统,你要在
unity里
重新创建灯光,unity总共有四种灯光类型,其实和
max里
的差不多的,在Hierarchy面板点Create创建,Directional Light是平行光,Point Light是点光源,SpotLight是聚光灯,Area Light是区域光,光源属性都是在Inspector面板设置,比如Instensity是亮度。另外还有比如在光源的...
在
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实现凹凸字效果,就想是刻上去的,或者在
3DMAX中
做出来后怎 ...
答:
凹凸
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要么置换贴图
3dmax里
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u3d里怎么
调
答:
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