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请问unity3d支不支持3DSMAX中的VRAY材质?就是3D做的模型有VRAY材质,导出unity3d中能不能用?
如题所述
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推荐答案 2011-10-13
不能用,说[简单]点3d世界中通用的只有这些:贴图坐标 ,顶点位置,顶点颜色,其他的不会包含(如VR中的
反射系数
,折射系数等等),所以导入unity3d中的数据只认识这些数据(简单理解,莫要深究,如果开发一个什么兼容插件当然也不无可能)
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里面调整材质球的总类参数。
我用
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但是模型的
材质
在
max中
渲染...
答:
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不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要在
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自己调材质效果,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader
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调好的材质球如何应用到
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3DSMAX里面
制作
的模型
能不能完全导入
unity3D
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和贴图名字都是英文或者数字,un
不支持3D
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3d max
调好的
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球如何应用到
unity3D中?
答:
unity3d有
自己的材质系统,和
max是
不一样的,两者也不能共用,导入模型到
unity,
需要在
unity里面
自己调材质效果,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader
请问,
我的
3ds max模型
明明已经贴上贴图了,为什么在
unity
上还是显示不...
答:
你 有没有点击图片显示按钮
,就是
在材质球那里
怎么把
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导入
unity3d里面
使用?
答:
4、再给球一个
材质,
操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将
模型导出
成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再
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直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入...
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