为什么在3dsMax中贴好的TGA贴图导入Unity中就对不上了啊?

我在3dsMax里建好了模型并贴好了纹理贴图,并保存为tga,然后导出fbx文件,将fbx文件和tga贴图一并导入到Unity3D中以后,模型上的tga纹理贴图就对不上了,这是怎么回事,如何处理啊?

必须要导出fbx吗?记得unity3d是可以直接打开max文件的,不用导出,这样贴图也不会丢
不过,贴图对不上,就重新给个材质球,挂下贴图试试啦,没准是模型有问题
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