3Dmax中可渲染样条线、挤出、倒角这些命令有什么区别,越详细越好!

如题所述

    样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管。把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可自己调。

    画完线以后,进入修改面板,其中的第一个卷展栏Rendering(渲染)就是。Rendering卷展栏中,Enable In Render和Enable In Viewport,分别是在渲染时激活和在视口中激活,一般两个都勾选上。
     可渲染线的精细程度,以及线的截面形状,直径等参数,都可以在 Rendering卷展栏中调节。
     但是有一点必须注意,即便你勾选了渲染线,这个物体的属性依然是“线”,不是“体”(渲染可见)


    3DMAX中的挤出,在模型的边或者面上进行的,可以改变模型的结构。                                 (具有塑造和改变模型的功能)

    3Dmax中的倒角,就在模型边角变得更加圆滑。是将粗糙的模型变得很细腻。更加符合真实物体的结构。(具有美化模型的功能)

    了解了他们的功能和用法,那么他们的区别就很明显。采纳哦!

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第1个回答  2014-08-28
挤出是以你选择的面的形状向外或向内挤出一个同样形状的柱体或凹坑,倒角是尖锐的直角变成圆滑的角度。
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