3D max中轮廓、插入、挤出、倒角有什么区别?

如题所述

插入面是在面里面画一个面,相当于图内画图,轮廓是将线偏移放大或缩小生成围合线或另一根线,挤出是线动成面,面动成体 ,倒角是把锋利的双面角圆滑成多面角。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio Max + Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。


首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

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第1个回答  推荐于2017-09-09

轮廓:给样条线增加边框,使之成为封闭图形

插入:在样条线上再进行样条线绘制

挤出:对封闭样条线进行截面转换,再进行高度定积分,形成三维图形

倒角:挤出的改良版,分三个等级,可以对截面进行三种高度定积分,

第2个回答  2015-08-04
插入面是在面里面画一个面,相当于图内画图,轮廓是将线偏移放大或缩小生成围合线或另一根线,挤出是线动成面,面动成体 ,倒角是吧锋利的双面角圆滑成多面角。
第3个回答  2013-07-02
轮廓、插入、挤出、倒角分别都是很大
第4个回答  2013-07-02
都不一样的啊!你画一条曲线,多拷贝几个相同的然后每一条线试一个效果不就知道了。
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