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3dmax编辑样条线时时,挤出和在渲染中启用矩形有啥区别,不是都能把做好的图给搞出厚度来么?我是新手
如题所述
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第1个回答 2016-10-01
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3Dmax中
可
渲染样条线
、
挤出
、倒角这些命令
有什么区别,
越详细越好!
答:
样条线默认是不可
渲染的,
在视口中看就是一条细线,你打开
样条线的
修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管。把
渲染中启用
也勾上,那你
就能把
圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可自己调。画完线以后,进入修改面板,其中的第一个卷展栏Rendering(渲染...
3dmax中的样条线
介绍
答:
一:
样条线
结合“挤出”命令制作模型。1:点击
3dmax
界面右侧的创建按钮,并选择“图形”然后再视口中创建一个星形和用线条任意勾勒出一个闭合
的图形
。2:选中其中的星形,使其在激活状态下,在“修改”命令下给星形添加个“挤出”命令。3:在下面参数中输入你要挤出的厚度,效果如下图所示,同样方法
挤出
...
3dmax
为什么都是
编辑样条线,挤出
出来的东西都不同如图
答:
当
挤出样条线不能
封口时,回到样条线点级别,勾选显示顶点编号,查看勾选了几个顶点,如图,图上只有六个顶点,但红圈处显示选择了七个顶点,明显有顶点重合了。查看显示的顶点,是哪两个顶点重合了。框选重合顶点,看到选择了两个顶点。焊接他们,焊接值适量。挤出时,保持勾选封口始端和末端。
3Dmax
如何由一个
矩形
通过
挤出
做出四周的墙,求高人指点
答:
1、首先第一步就是要选择创建
样条线中的矩形
工具,然后在前视图绘制一个
矩形,
并修改其参数,2000*800 如图所示。2、接就是选择矩形工具,这里要把 开始新图形前的勾去掉(这样可以使再次绘制的矩形和前一个矩形成为一个对象),然后这时候就要在前视图的另一个矩形内再绘制一个小矩形,如图所示,...
在
3dmax中,
我用线画的
矩形,
用
挤出
命令挤出50的高度,为什么和直接用立方 ...
答:
我知道原因了,我刚刚也发生这样的情况
矩形
1700长度比左边
挤出的
5500要高,原因是我左边挤出的物体有被我缩放,当你缩放了物体,他原有属性不会改。希望对遇到这样情况的人有帮助!
3dmax
怎么把
样条线
变成物体
答:
3dmax中把样条线
转化成物体有很多方法,下面列出常见的几种:在
样条线的
参数面板中勾选“在视图中启用”和“
在渲染中启用
”。使用“放样”命令。应用修改器。比如“挤出”、“车削”等修改器。
3Dmax挤出
规则是
什么
答:
情况一:
样条线
打开 在某轴向上做定积分形成薄片图形,无厚度。情况二:样条线闭合 先形成平面,再在某轴向上做定积分形成立体图形
3Dmax中编辑样条线与
可
编辑样条线有什么区别
分别
在
什么情况使用_百度...
答:
而可
编辑样条线是
一种状态
,把图形
右键转为这种可编辑样条的状态。在你想修改图形的时候使用。”可编辑样条线”的功能比”编辑样条线”强大。并且,在“可编辑样条线”层级执行显式的编辑相比将那些编辑存储到“编辑样条线”修改器中更有效而且可靠。而“编辑样条线”修改器必须将传递的几何体复制到自己...
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