vray渲染中怎样控制溢色?

如题所述

1、首先选中物体,右键找到VR属性。

在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,我们在来看一下渲染的效果,就可以达到控制溢色的一个效果.

生成全局照明是此物体对空间的影响,接收全局照明是空间对物体造成的影响。

2、选择材质将材质设置为VR材质转换器。

生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,就可以达到控制溢色的效果。

3、通过材质转换为覆盖材质,将原来的材质,复制到全局照明材质当中。

把覆盖材质中通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。

通过覆盖材质,我们将物体的表面材质和全局照明的材质进行分离,来达到控制溢色的效果。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-07-19
这类问题有不少网友问过,可以在三个地方控制:1、渲染器面板:GI(间接照明)展卷栏
降对比度和二次反弹倍增
(全局调整)2、VR材质包裹器:给大面积带色材质加个材质包裹器,
降低产生全局照明
;
或者给容易被染色(比如白色)的材质加上包裹材质,降低接收全局照明
(局部对材质调整)3、对象VR属性:
在视口中选中对象,右键VR属性。给大面积带色物体降低产生全局照明;或者给容易被染色(比如白色)的物体降低接收全局照明
(局部对物体调整)
我个人大概会用到这三个方面,一般都是把这几个方面综合起来,先整体后局部慢慢调整!希望对楼主有些帮助。
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