第1个回答 2011-05-26
存活的应该是猴子要强点,不过现在这个比赛节奏不适合猴子,对团队贡献很少,输出太吃装备,一个辉耀的猴子,带着粉,想怎么杀就怎么杀,猴子本身很脆,如果不出辉耀,走个闪失加先锋的路线,这样的猴子还不如小那家,而且是6。72的小哪家
虚空的话还行,大招能给团队带来帮助,当然有虚空为后期的阵容肯定要近战少,不然就体现不出虚空大的威力,而且虚空输出不怎么吃装备,一把狂战就可以出山,因为本身的2个被动技能很好,一个变相让自己肉,一个变相让自己输出高,切带打断的效果,但是犹豫是近战,遇到火枪,小黑这些传统DPS还是吃了射程的亏
UG比较好,因为他的输出主要不是靠冲上去打,而是辉耀加反伤,像什么LION,一套技能给UG,自己可能就要死了,而且UG到了有先锋,辉耀以后基本就是留钱买活,一开打,上去吃一波伤害,把对面法师伤的不轻,死了后马上买活,大招开后直接切入战场,很管用,所以,个人觉得,现在这个版本和节奏,UG是后期综合起来最强的英雄本回答被提问者采纳
第2个回答 2011-05-27
这三个英雄,在现在版本里,能起来的只有幽鬼。不过幽鬼是有名的拖节奏。幽鬼在正式比赛里,肯定要先锋假腿以后,再辉耀。这个时候的幽鬼,实际上作用还是比较有限。必须再出一件装备,才能有一定的作用。至于是30还是刃甲或者蝴蝶,甚至分身,职业选手有不同的考虑。个人建议,优势30,劣势刃甲。现在来看,由于幽鬼有了先锋假腿以后就不太容易死,只要不参团就可以了,所以,比赛中还是有不少人使用幽鬼的。幽鬼的存活能力略逊于猴子,尤其是在路人里。而输出的话,比猴子要高,比成型虚空可能差一点,当然,这都没算荒芜。如果算上荒芜的话,幽鬼的输出应该是第一的。关键在于,幽鬼可以随时插入战场,很长一段时间不用考虑出BKB或者林肯,所以优势还是比较大的。
虚空的话,需要一个良好的输出环境。这个版本在加强以后,我倒是看见过欧洲选手使过虚空,还是相当虎的。只是欧洲选手的水平,和中国六大豪门是无法相提并论的。关键是虚空容易被针对,对队友的要求也比较高。如果你能玩好虚空,还不如去玩SF,也许30分钟以内就能解决战斗。72的话,也许白牛和神灵,包括TB都会比他更理想点,个人玩的较少,不做更多评论。
虚空的存活能力是这些人里最差的(草,这三个英雄居然都蛮像人的么……)。而输出的话,即使是条件好,也得看RP。单杀的话还是比较好的。高端玩家来讲,没人看见虚空还站一起。
猴子被削弱以后,能力大为衰减,已经基本上没有做后期的能力了。除非几个BUG和大后期都被BUG,还是可以考虑一下猴子的。猴子的生存能力,主要是靠着隐身和分身,所以,对抗越高端的玩家,猴子的生存能力越差,尤其是前期。HF RD无等级反黑房都知道买粉了,你还想用隐身逃生么?在条件允许的情况下,猴子的生存能力是最强的。输出是最高的。不过,对方看见猴子,怎么着也得出个AOE,所以你的分身能在团战里打多久,相当成问题。
主C位的话,职业选手肯定是首选水人,次选幽鬼,虽然幽鬼的缺点也很明显。蚂蚁是非BAN即选,跑不了。古弓怕绿杖,大那家成型太慢。死灵法有时候也用来打后期,毕竟物理输出和魔法输出都有。风行、蓝猫、古法就是慢慢打,能起来就是后期。风行是后期能力较弱的英雄,团战作用多少有点吧,生存能力是很强的。其实风行DPS也是很虎的,但没见人打出来过。
第3个回答 2011-05-28
UG肉起来很可怕,经常杀了他以后脆皮都没血,然后导致团灭,猴子说带底总是脆皮,如果配合粉前期很脆弱,对装备依赖都太大,成型远不如幽鬼,幽鬼在同等下比猴子好成型,团队能力也高于猴子,猴子欺负菜鸟比较好,打高手团还是放弃吧。
JJ脸成型快,如果对方控制少的阵容完全就是逆天,曾经打过一局10:23日头比,同时1V5翻盘的局,对面狼人后期,缺控制JJ带狂战,A杖,疯狂,一波团灭了他们翻盘。
英雄选择上其实还是主要看对方与己方阵容,如果控制,爆发太多选择猴子与JJ就是找死,如果对面都是脆皮后期,猴子发展潜力就较大,对面如果肉,建议用幽鬼。
简单点说。。。。你有本事练起来后期,那么UG和JJ就不成问题,UG和JJ性价比都比猴子好,UG需要打钱速度,JJ成型快,建议看情况选择
第4个回答 2011-05-27
说到存活和逃生 还是虚空比较有优势,真正遇到黑店得时候,你猴子的保命技能几乎跟没有一样,UG就不用说了,点控爆发多,幽鬼很难存活..接下来说说团战.
1.幽鬼:这个英雄团战的走位很关键,主要就是利用幽鬼之刃绕道敌方身后杀脆皮法师,HY加上折射可以让对方的法师残废,到后期也是很抗打。所谓站得住的后期才是硬道理.
2.虚空:众所周知,DOTA里第二个需要极高人品的英雄,你人品好可以杀人于无形并且自己不掉血,运气不好估计你连一次锁定或者回到过去都不出,这个英雄需要2-3个强大的远程英雄辅助杀人才更给力,同样后期起来的虚空基本算是无敌.当然到6级的虚空基本没人杀的死,一个大原地TP..
3.幻影长矛手:很多人不太理解这个所谓后期的英雄,其实这个英雄不是一个给力的后期,也称不上是个后期,他的作用是前期具有较高逃生本领,中期疯狂带线,后期打团可以让别人晕头转向,如果猴子不带线,那么就是不会玩,应该说在育母蜘蛛,先知,等带线英雄中的佼佼者,可以考虑用猴子单独带一路线 剩下4人抱团 双线推,效果显著.
说了这么多,只想总结一句,三个人各有各的优势和劣势,如果分档计算.
虚空:存活率80% 后期输出率90% 团战配合能力60%
幽鬼:存活率60% 后期输出率80% 团战配合能力80%
猴子:存活率50% 后期输出率50% 团战配合能力100%
大体可以这样分,数据不稳定,涨幅或者低落 都要看对方的水平和自身水平 意识 技巧 视野控制 团战默契 等等,建议楼主可以试试大NAGA 水人 卡尔这样的强力后期.