第1个回答 2019-09-09
我接触星际已经十三年了,从我接触星际的第一天就没人教,那时候是2006年 星际还是英文的,看不懂英语,我自己摸索了一天才进入游戏,之后没人教我,就自己一点点玩,后来在网上无意看到了plu的比赛才开始一点点正式上手。星际这个游戏整个城市玩的人都是屈指可数,然而星际争霸2出来的时候我打了整整十年韩服大师打了四年。说出来有点可怕,那时候上大学我可以除了睡觉、吃饭、上课,其余时间就是打星际。那时候整个网吧都看不见一个人玩星际,甚至于很多人问我打的是不是红警。我依稀的记得当初看星际比赛的时候,所有战术都是来自于直播,线下连个一起玩的都没有。因为他没有lol和cf那种团队竞技,说白了就是输了锅没地方甩。而且极难上手。真的打星际的兄弟都有一种孤单的凄凉。十三年的星际爱好,让我从中学到大学从大学到工作从工作到结婚生子,我依旧在坚持着,有时候朋友问我你都玩了十几年了还玩不够啊。我只是嘿嘿一过,其实能坚持下来打星际的兄弟跟我一样。都是抱着一个执着和真的热爱才坚持的。其实到了后期对于星际的练习我甚至都已经不怎么做了,大多数在看直播,看小色、看91、看接班人、他们对星际和我一样单纯的热爱。看着他们讲述往事,讲以前的故事,每次都能回忆起我的青春。陪伴了我十几年的青春。
第2个回答 2019-06-17
星际2什么时候火过?LOL就是游戏,星际2才叫电子竞技,我玩一天LOL都不会累,很多时候养成条件反射了,星际2玩2小时已经很累了,星际2玩起来太费神,被迫一心多用,提高手速,对不是真的热爱或者有天赋的人来说是折磨不是消遣,每次输心里都很挫败,虽然赢了也会高兴然而一般人终究无法触及顶点,在绝对实力面前花招都不管用,不像LOL那样觉得输了就输了,LOL就是补刀,对线,打团,操作一个英雄,最多看看小地图或者其他路支援一下,星际2一个人要干太多事了,采矿,造兵,造建筑,骚扰,反骚扰,操作不只要放技能还要拉扯,比走a麻烦多了,问题是,你干这些的时候还要补兵补建筑甚至同时骚扰甚至多线骚扰,建筑还要注意摆放位置,视野也要自己做,因为存在只能对地或者对空的单位,以及隐形单位,还要防止对面搞阴的必须侦查,争夺制空权,单位太多,科技太多,经济有限,还要卡攻防的时间节点,单位类型太多,轻甲,重甲,巨型,灵能,生物,机械,每一种有明确的克制关系,出兵选择性太多,心理博弈很多,就算攻防落后,坦克也不可能打得过不朽,LOL出装是相对固定的,基本也是形成共识的,而且存在一个人很肥就能单挑所有人的情况,射手很肥的话刺客来了都不虚,观赏性确实好,画质其实看发布之前的演示更好不过正式版还是缩水了,玩就算了,一般人真的找罪受,玩游戏是为了消遣不是为了在虚拟的世界中再受挫败感
第3个回答 2019-02-01
《星际争霸2》在最近几年衰落的主要原因还是在于,这款游戏没有什么创新,而且所需要的配置比较高,在这就是现在手游和页面网游层出不穷。
第4个回答 2019-01-29
有那个心,没那个技术!星际争霸是多线操作,需要手速、反应力等等超越了普通玩家的认知,普通玩家对于事件的接受能力是有限的!MOBA类一场团战,就已经达到了极限!而星际争霸整张地图对于玩家来说已经超出了负荷!不易上手,容易手足无措!