星际争霸2开发了多少年?

如题!看清楚!我要准确的时间!麻烦知道的各位告诉下!谢谢了!具体从哪年几月份开始开发的?(另外复制的就不要来了!)

StarCraft(台译《星海争霸[1]》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。 《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。
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第1个回答  2014-04-25
《星际争霸2》自2007年5月19日正式公布以来,立刻吸引了无数玩家的眼球。时间过得真快,转眼一年半都过去了,可是暴雪依然没有公布《星际争霸2》的正式发售时间,连BETA测试的时间也只是说会在2009年开启,这还没有算上他们可能出现的跳票。现在《星际2》的画面效果那是相当的好啊,究竟是什么原因让暴雪这么 磨蹭呢? 细心的玩家应该已经想到了:革命性改动!当年《星际争霸》凭借崭新的种族概念、多样化的单位和技能、兵种相克、战术多样等等革命性的设定征服了一大批的玩家,《魔兽争霸3》在继承了《星际争霸》优点的基础上,创造性地把RPG元素融入到RTS游戏中来,让英雄成为了游戏的主导,让游戏的主题再一次升华。目前《星际争霸2》的革命性改动实在是太少太少了,所以暴雪才迟迟不肯发售。不过暴雪一刻都没有停止对革命性改动的思考,只不过很多想法由于不适合《星际2》而被枪毙掉了而已。
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