3DMAX如何在一个可编辑多边形上使用多个UVW贴图

对于一个最简单的立方体,转换为可编辑多边形后进行了切片。现在在下图中
标有1、2、3的三个切片上需要加贴图,而每一个多边形需要自己独立的UVW贴图修改器,这样应该如何解决?
我用的就是多维材质,但是如果同一个ID的材质在两个不同的地方需要不同的坐标,怎么办?

在3dsMax中,对一个可编辑多边形模型上使用多个uvw贴图,关键在设置模型面的id和材质id相对应,然后添加uvw贴图即可。具体方法如下:


给材质球添加多维子材质,设置材质数量。



将模型的某个或某些面在多边形级别下,指定具体id号。上图指定的多边形id为1,和多维子材质id号为1 相对应。


指定模型另外一个面id为2,和多维子材质id号为2相对应。


对模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别下,选择id号,设置id。


添加uvw贴图修改器。并在材质1设置所需材质。上图设置了vraymtl材质,漫反射贴图为水泥面贴图。

继续给模型id2添加编辑多边形修改器,方法和id1相同。最终效果如上图。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-23
1,多边形分ID号,施加多维材质即可.
2,多边形DETACH掉,然后选择每一个面进行UVW MAP即可.
3,unwrap UV 按多边形拆分UV,然后PS里拼接贴图.也可.

这样,选需要的面,然后在保持面选择的状态下给UVW MAP,调整完毕后塌陷模型,再重复操作上一步即可.本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-10-18
把面分离或把面的ID改了啊
第3个回答  2008-10-17
最简单的就是用Detach 我经常这样用
相似回答