1.机械的从难度上讲:
每个种族在不同方面都有自己的难易特性
比如人族在多兵种配合方面费操作,需要组合混编,每种兵的技能也需要耗费操作;但阵线布置好下的静态防御却可以很轻易的以逸待劳
虫族似乎适合红警上来的玩家,兵种转换迅速,造兵也很方便;但虫卵造兵的模式对运营的要求比较高,后期大规模的控兵也需要海量的编队
神族看起来似乎是很多人公认的易上手种族,因为初级兵最硬,最容易操作,也最适合新手猛冲,经济兵力也不易出现调剂问题;但这种可操作性的局限也容易被稍微上手点的玩家破解从而陷入很长的弱势期,而如果想要更加深入的,又必须得掌握神族的精髓,魔法,这又是最耗费操作的
综上所述:P的确新手容易上手,但进入上升期后又容易陷入瓶颈,难于精通,但真的了解魔法运用的精髓,又是非常可怕的,毕竟魔法才是王道。
T相对来说,实际上新手上手会有容易出现的难度,但上手后比较稳定,至少不会太差,但到精通级别会感觉战术开发滞后。
Z比较适中,适合的人会不慢的上手,对运营思想欠缺的可能会遇到不顺的地方,后期也是看个人的造化了。
2.从选择自己种族的角度上讲,我个人建议还是3族都上手过一段时间后按自己的个性选择。
星际这款游戏一个另人称绝的地方就在于3大种族的设置,不仅是个表面工夫,也的确在哲学,人性层次上可以找到对应的方方面面。
这里有个文章可以提供你参考选择种族:
http://hi.baidu.com/mariasamagamiteru/blog/item/e3ef902b70b9cdfbe7cd40d3.html