星际争霸各大种族各有什么特点

谢谢,详细哦

zerg:
采矿:采矿效率在3个族中排第二,主要是在基地是1本的时候太小了,要多走那么一小点的距离,不过当升到最好级之后就和神族一样了。

生产:造建筑的时候都要损一个农民,如果中途停止建或者被打掉,农民又变回来了。虫族造兵速度快,一个基地可以同时生产3个单位(狗出来6只,1只占半个人口),但是初期幼虫出来速度不是很快(后期基地多了就没事了),有时会有短时间的有钱造不出东西,所以时间要掌握很好。

兵:虫族的兵同样人口数量是最多的,主力兵种刺蛇占1个人口,飞龙占2个,狗占半个,猛犸占4个,而且都不是很贵,尤其是最基础的两个。但是攻低血薄是主要特点,可能冲锋的时候会大片的死,不过所有的单位(包括建筑)都能自动的回血,所以撤退有时候是很好的。当拖到后期,出蝎子的时候,基本上就是最强的了。而魔法也就蝎子拿的出手

terran:
采矿:scv采矿是公认的最慢的,曾经有大牛研究过是人族基地的问题,scv在快要到基地的时候会减速,而建筑和神族的大小差不多,如果闲的没事,可以操作一下scv,或许能多采一些。

生产:每个生产建筑只能同时生产1个单位,一些生产单位还有附属建筑的升级。所有的单位都不能自己回血(护士加血除外),机械单位需要scv来修理,生物(就是人类)需要护士加血,需要注意以上两种都可以对scv。在对付其他两个种族,科技球是很强的,对虫族可以瘟疫,对神族可以放辐射(护甲全没)

兵:人族的兵质量和数量算是比较平均的,但是移动性较差,防守最好,一般是采用平推。

神族:
采矿:采矿是最快的

生产:一般感觉上(事实上也差不多),神族造兵速度在3个族中最慢,不过单兵的质量很高,最初级兵种攻击就16,不过所有的兵都至少占2个单位(小叮当占1个),所以数量上并不是很多。神族的可以兵种我觉得是最强的,心灵风暴是zerg的噩梦,红球的漩涡对付猛犸很有效。

虫族是有速度,每质量。
人族都很平衡,有的性价比很高。 不求能被择中,只求跟大家交流一下。
虫族:这个种族最重要的就是,要懂得随机应变,不同的情况要用不同的战术来打,这是一个以打发诡异多变来压制对手的种族。让对方很难猜测你的意图,就能够使其打的很痛苦。
手速要求并不是特别高,一般高手的话,达到200左右就能够做到基本上的面面俱到了。
他的兵是三个种族里最不值钱的了,两只狗才50块,并且他的扩张速度快,钱特别多,兵的补充速度也快,兵死了一点不心疼。所以长期看到一群群的虫族的兵死在一起。另外两个族就没有敢打的这么豪放的。
他的主流兵种为飞龙,狗,地刺,刺蛇,大象。其中地刺跟飞龙是最容易阴人的,如果对方没有察觉你的发展方向,很容易在这两个兵种上吃亏。
科技嘛,就不用说了,除了蝎子的雾,基本没有什么比较出彩和实用的技能。
总的来说,这是一个最适合阴人的种族。

神族:这个种族最适合打正面进攻,战术变化不是太大,一般都是走一条路线走到底。战术主要分为两种,科技流和暴兵流。科技流就是前期快速提升科技,用科技压制对方。暴兵就不用说了,人多力量大……
他的手速要求是三个种族中最低的了,一般的能有150+的手速就能够把神族打好了。
神族的兵种是三个种族里最贵的,但血多防高,他最低级的兵种就有160点血。正面冲击力无人能比。
主流兵种为,狂热者(就是XX),龙骑,海盗,闪电,仲裁。其他的当然也能造,只是比较少。其中最适合阴人的自然就是黑暗圣堂(隐刀)和金甲虫了。前期速出隐刀或金甲很容易打敌人一个措手不及。
神族的科技是三个种族里最强的,心灵风暴,仲裁的隐型,传送,冰冻。全都是很实用的技能,用的好的话能够直接改变一场战争。

神族是有质量,没速度。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-09-12
我也来说说吧,不求能被择中,只求跟大家交流一下。
虫族:这个种族最重要的就是,要懂得随机应变,不同的情况要用不同的战术来打,这是一个以打发诡异多变来压制对手的种族。让对方很难猜测你的意图,就能够使其打的很痛苦。
手速要求并不是特别高,一般高手的话,达到200左右就能够做到基本上的面面俱到了。
他的兵是三个种族里最不值钱的了,两只狗才50块,并且他的扩张速度快,钱特别多,兵的补充速度也快,兵死了一点不心疼。所以长期看到一群群的虫族的兵死在一起。另外两个族就没有敢打的这么豪放的。
他的主流兵种为飞龙,狗,地刺,刺蛇,大象。其中地刺跟飞龙是最容易阴人的,如果对方没有察觉你的发展方向,很容易在这两个兵种上吃亏。
科技嘛,就不用说了,除了蝎子的雾,基本没有什么比较出彩和实用的技能。
总的来说,这是一个最适合阴人的种族。

神族:这个种族最适合打正面进攻,战术变化不是太大,一般都是走一条路线走到底。战术主要分为两种,科技流和暴兵流。科技流就是前期快速提升科技,用科技压制对方。暴兵就不用说了,人多力量大……
他的手速要求是三个种族中最低的了,一般的能有150+的手速就能够把神族打好了。
神族的兵种是三个种族里最贵的,但血多防高,他最低级的兵种就有160点血。正面冲击力无人能比。
主流兵种为,狂热者(就是XX),龙骑,海盗,闪电,仲裁。其他的当然也能造,只是比较少。其中最适合阴人的自然就是黑暗圣堂(隐刀)和金甲虫了。前期速出隐刀或金甲很容易打敌人一个措手不及。
神族的科技是三个种族里最强的,心灵风暴,仲裁的隐型,传送,冰冻。全都是很实用的技能,用的好的话能够直接改变一场战争。

人族:天生的防御大家,坦克加雷车加机器人或防空的九天伏魔大阵不知道让多少高手饮恨。他的打法一般都是慢慢的推进,慢慢的扩张。一点点的逼死你,却让你无法可想。主流战术也是两个,机械流跟MM组合流。是最适合稳扎稳打的种族。
他的兵血不多,但攻击输出比较变态。也不贵。一辆坦克,150的矿加100的油,升级攻城模式后能达到70+的攻……除了火兵基本全是远程攻击兵种。单个的可能比较弱小,但是一但成了数量,那可以让任何人头疼。
人族的手速要求是最高的,没有250+的手速基本别想成为高手。因为他的兵太脆弱了,补充的又没有虫族的快。一不注意的话就会产生重大损失。比如对方拉狂热引雷。闪电的袭击。地刺埋伏枪兵……手速不高的人根本照顾不过来,经常出现的一种情况就是,兵很多,但一出去就死光了……
主流兵种:机枪兵,护士,火兵,坦克,雷车,机甲巨人。没有什么比较适合阴人的兵种,只有空投。其实人族的兵看起来脆弱,但如果你操作好的话,是很难杀的死的……比如空投一次的4个机枪+2火兵+2护士。看起来兵不多,但可以搅的对方基地天翻地覆。谁让护士的加血太变态……
科技的话,也并没有太多的出彩技能。护士这个纯科技兵种算一个,科技球算一个,其他的就基本没了。

还有很多可能我一时没有想到的,有什么错误的地方欢迎大家指正。
还有手速,也就是APM,代表的是一分钟之内的操作量……150的手速代表着平均一分钟内操作150次。也就是一秒操作2.5下……
第2个回答  2008-09-12
我说下各族优劣势吧 请LZ参考 原创

Z族:一个暴发力很强的种族
优点:价格低廉,从不计划生育。及时的转型,一出就是一片,克制对手很厉害。
弱点:便宜货质量肯定不好,出的多但不劲打。技术操作高。基地就是兵营,虫卵有限,初期逼他造兵,他伤经济,后期杀他农民,他就缺兵。

T族:正面猛男
优点:部队组合强大,正面推进很猛烈,跟T拼正面,没有准备好,基本会很吃亏。
弱点:机动性慢,容易被包夹和袭击后方。雷车速度快(要不就不平衡了,也给T一个机动性好的)。

P族:极端种族
优点:质量第一!一个Zealot 3下一个狗,一个可以打3个狗都不会死,(升完一攻就是2下一个,所以P V Z P都是先升一攻,Z先升一防)。造东西时农民可以离开,灵活多变。
弱点:太贵,质量好所以价格高,主力一死短期很难补上兵。
初期2矿开分困难点,很容易初期被封2矿(俗称“封神演义”)其他兵由于劲打、攻高,都好操作。但是电兵和金甲是最费操作的。
所以P玩家要么就是猛的特猛,不猛的排名靠后。

另给你一个视频:是星际大师郁小刚教你玩星际《我教我教我教教教》
http://www.youku.com/playlist_show/id_187728_ascending_1_page_1.html
第3个回答  推荐于2017-12-16
没分。原本不会答的。
但是根星际争霸的感情太深了。破例讲一讲了。
虫:兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。
神:军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。
人:新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最终一举歼灭敌军。本回答被网友采纳
第4个回答  2008-09-13
虫:兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。
神:军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。
人:新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最终一举歼灭敌军。
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