魔兽世界猎人远程攻击强度

魔兽世界猎人远程攻击强度和什么有关,什么属性有关

  猎人伤害计算公式:
  4种伤害输出公式:前面先给一个定义,自身所带ap:有属性装和ap装提供,具体换算公式 战士每点力量加2ap,盗贼每点力量敏捷各加1ap,猎人每点敏捷增加2点远程ap,每点力量敏捷增加1点近战ap,可以看出猎人与战士从属性点中获得的收益远高于盗贼。

  第一公式:普通物理攻击一次=自身所带ap*武器攻击速度/14+武器dph

  第二公式:直接输出固定伤害的技能,伤害=n(n基本为一个固定数值)有2种,包括1:直接输出一定伤害的技能如:剔骨(伤害量视对方防御而定),奥术(伤害量视对方抗性以及自己的奥伤装而定)。2:在普通物理攻击中附加伤害的技能,发动时间视下次普通物理攻击时间而定如:猛禽一击,英勇打击。

  第三公式:直接输出一次(普通物理攻击*x+固定数值)伤害,其公式如下,伤害=自身所带ap*x*武器攻击速度/14+武器dph+n,n基本固定,x从1-3不等,包括1.10前的多重射击,瞄准射击,以及1.8以前的致死打击,邪恶攻击,背刺,伏击等。

  第四公式:直接输出一次(修正后的普通物理攻击*x+固定数值)伤害,其公式如下,伤害=[(自身所带ap*统一后的武器所属等级攻击速度)/14+武器dph+n。统一后的武器所属等级攻击速度为双手3.3,单手除匕首外2.8,匕首1.7。包括1.10后的多重射击,瞄准射击,1.8以后的致死打击,邪恶攻击,背刺,伏击等。

  二.远程武器的选择
  猎人伤害输出,有2大类模式。一类是多重+奥射模式,另一类则是瞄准+多重的输出模式。毫无疑问的,后一种输出方法是目前公认伤害及效率最高的方法(具体参考NGA上猎人区精华贴)。猎人远程武器产生的伤害包括2部分:技能产生的伤害(瞄准+多重)和普通射击产生的伤害。其中,技能伤害在整个输出伤害中占的比重超过50%。

  首先说下武器速度:
  1.瞄准射击:由于瞄准射击的3秒施法时间会影响普通射击,慢速武器可以把瞄准射击“挤”在2个间隔时间较长的普通射击内,受影响较小(例如惩戒之弩);而快速武器则因为普通射击间隔时间短,应用此模式较不利,武器速度越快,瞄准射击对普通射击的干扰越大。从这个方面来看,慢速武器占优势。
  2.强化鹰守天赋和高等级弹药:强化鹰守的触发几率和武器速度有关,速度越快,触发几率越大。而弹药对武器伤害的加成是直接加成在每一下射击伤害上,因此速度越快的武器,越能从高等级弹药和强化鹰守上获得更多的伤害加成。从这点来说,快速武器占优势。
  因此,对于远程武器的速度,并没有最终结论,究竟是快速好,还是慢速好。只能说各有长处。

  其次是武器的DPH和DPS:
  总体来说,越高的DPS 代表着越高的武器等级。从MC-BWL-TAQ-NAXX,我们可以发现猎人远程武器的DPS 逐步提高(虽然提高的幅度很小)。 从前面的伤害计算公式我们可以看出,由于猎人的技能伤害是和DPH 直观相关,因此DPH 高的武器技能伤害会较高。然而由于猎人伤害计算公式在1。10后的变化,虽然慢速的武器在技能伤害上还是占微弱的优势,但武器速度对猎人技能伤害的影响已经大大下降,其相差仅为武器本身DPH 的差别,可以说非常小了。
  1敏捷等于1攻击强度
  40敏捷等于1%暴击
  14 敏捷 = 1*(1+箭袋加速) 远程DPS
  14 攻击强度 = 1 远程DPS
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第1个回答  2010-09-21
不加天赋的话,只和“敏捷”和“攻击强度”有关
如果加了射击天赋第二排第一个,1点“智力”=1点 攻击强度
如果加了生存LR加血那天赋的后续,那么 耐力 也加成 攻击强度
第2个回答  2010-09-21
自然是和敏捷有关。

远程攻击的暴击、攻强,都直接和敏捷挂钩。

直接加攻强的装备也能提高。

所以猎人第一优先的属性就是敏捷。之后是智力和耐力,最后是护甲穿透。

当然在这之前你得保证你有足够的命中,否则你攻强再多,打不中别人就SB了
第3个回答  2010-09-21
加射击天赋 换装备就OK了
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