熔火之心的全通金团碰到只打4号5号的摸脸玩家,该如何解决这个矛盾?
魔兽怀旧服许多玩家上线就喜欢找不同的团队打副本,而目前怀旧服已经到了第四阶段祖尔格拉布副本开放,直接就导致MC(熔火之心)副本的地位变得比较尴尬,论装备掉落属性,两个副本掉落差不多;论花费时间和难度,现在都是便当本,而ZG还只是个20人副本,更方便组人。要不是因为MC掉落所有近战都追求的风剑必须的两个风脸,那么很可能会导致这个副本无人问津。但是成也风脸,败也风脸,许多玩家只想打了4号和5号BOSS后就不继续打接下来的副本,但是大部分玩家却又希望打完全程,毕竟后面还有一些不错的极品装备,但如果跳车的人多,再组人肯定会多花费不少时间,这样两边玩家自然而然的会产生一些矛盾,那么碰到这种问题该如何解决呢?
先来仔细说明问题的根源到底在哪里?MC矛盾根源就是在于风剑,而风剑就是许多玩家在怀旧服的圆梦武器。它因为华丽的造型和不俗的DPS以及特殊的可以群拉的武器特效,成为了所有近战玩家不管是做DPS还是当T还是仅仅为了收藏作秀,都是一把在60年代没有类似相比的武器。而想要做出风剑,就必须连看两次运气依靠4号BOSS加尔和5号BOSS迦顿男爵,分别掉落左右两边"逐风者的禁锢之颅"才能获得任务后续。如果打完4号5号中途选择离开的玩家太多,留下的玩家就不得不花费更多的时间等待重新组一些人进本,而这对于继续副本的玩家来说是非常觉得厌烦的。
想尽量减少玩家跳车几率,就要在组人的时候明确是全通团还是摸脸团现在正因为风剑的需求最大,所以以往默认的全通团队组法从开始组人就发生了变化。团长一般会把自己的团队分为全通包脸团,拍脸团和只打完4号和5号的摸脸团,总之就是把团队的规定描述的更加详细,从开始组团就把想来副本的玩家进行了筛选。而组人的时候又特别要注意,近战的比例,毕竟可能只打一半就跳车的也是近战更多,而远程后面的极品装备更多,更容易坚持打完全程。
改变BOSS攻略的顺序把跳车的影响降到最低这其实是个无奈之举,毕竟正常玩家都希望按照正常顺序打完副本,而不用打完后面又跑回来打前面的BOSS来回折腾。但是只想摸脸的玩家又偏偏只想打完4号5号看情况会不会继续,所以为了最大限度的利用这部分玩家,就把顺序改变为了1235678,然后回头再打完4号后打9和10.这样就算中途跳车也只剩下最后2个BOSS没打,影响相比正常的打完5号可能就跳车的小得多。
各种团队的实际表现拍脸团的风剑老板一般并不止一个,这些找不到包脸团的风剑老板自身并不缺少金币,不可能为了打完全程通常就分到的几百金币而继续打工一两个小时。而且本身他们来副本就是为了风脸,既然没出,自然也更加没有心情继续,所以跳车正常。而那些不需求后面极品装备的打工也更愿意到拍脸团,看到老板跳车,自然也跟着一起不继续了。而对于包脸的团队,一般来说这种团队大部分要么是团长亲友,要么是后面还有需求的装备,这样跳车的比例相对会少很多。当然最简单的还是只打完4号5号收工的团队,大家目的一致最没有争议。
综上所述,玩家要针对自己需求仔细选择各种团队,最好的表现就是参加什么团就跟完这个团,这样做既不亏待自己,也不影响他人。而如果都这样做,自然的怀旧服的游戏环境就能变得好一点。小伙伴们,你们觉得呢?