熔火之心的全通金团碰到只打4号5号的摸脸玩家,该如何解决这个矛盾?

如题所述

MC全通金团碰到只打4号5号的玩家,该如何处理?

熔火之心的全通金团碰到只打4号5号的摸脸玩家,该如何解决这个矛盾?



魔兽怀旧服许多玩家上线就喜欢找不同的团队打副本,而目前怀旧服已经到了第四阶段祖尔格拉布副本开放,直接就导致MC(熔火之心)副本的地位变得比较尴尬,论装备掉落属性,两个副本掉落差不多;论花费时间和难度,现在都是便当本,而ZG还只是个20人副本,更方便组人。要不是因为MC掉落所有近战都追求的风剑必须的两个风脸,那么很可能会导致这个副本无人问津。但是成也风脸,败也风脸,许多玩家只想打了4号和5号BOSS后就不继续打接下来的副本,但是大部分玩家却又希望打完全程,毕竟后面还有一些不错的极品装备,但如果跳车的人多,再组人肯定会多花费不少时间,这样两边玩家自然而然的会产生一些矛盾,那么碰到这种问题该如何解决呢?

先来仔细说明问题的根源到底在哪里?



MC矛盾根源就是在于风剑,而风剑就是许多玩家在怀旧服的圆梦武器。它因为华丽的造型和不俗的DPS以及特殊的可以群拉的武器特效,成为了所有近战玩家不管是做DPS还是当T还是仅仅为了收藏作秀,都是一把在60年代没有类似相比的武器。而想要做出风剑,就必须连看两次运气依靠4号BOSS加尔和5号BOSS迦顿男爵,分别掉落左右两边"逐风者的禁锢之颅"才能获得任务后续。如果打完4号5号中途选择离开的玩家太多,留下的玩家就不得不花费更多的时间等待重新组一些人进本,而这对于继续副本的玩家来说是非常觉得厌烦的。

想尽量减少玩家跳车几率,就要在组人的时候明确是全通团还是摸脸团



现在正因为风剑的需求最大,所以以往默认的全通团队组法从开始组人就发生了变化。团长一般会把自己的团队分为全通包脸团,拍脸团和只打完4号和5号的摸脸团,总之就是把团队的规定描述的更加详细,从开始组团就把想来副本的玩家进行了筛选。而组人的时候又特别要注意,近战的比例,毕竟可能只打一半就跳车的也是近战更多,而远程后面的极品装备更多,更容易坚持打完全程。

改变BOSS攻略的顺序把跳车的影响降到最低



这其实是个无奈之举,毕竟正常玩家都希望按照正常顺序打完副本,而不用打完后面又跑回来打前面的BOSS来回折腾。但是只想摸脸的玩家又偏偏只想打完4号5号看情况会不会继续,所以为了最大限度的利用这部分玩家,就把顺序改变为了1235678,然后回头再打完4号后打9和10.这样就算中途跳车也只剩下最后2个BOSS没打,影响相比正常的打完5号可能就跳车的小得多。

各种团队的实际表现



拍脸团的风剑老板一般并不止一个,这些找不到包脸团的风剑老板自身并不缺少金币,不可能为了打完全程通常就分到的几百金币而继续打工一两个小时。而且本身他们来副本就是为了风脸,既然没出,自然也更加没有心情继续,所以跳车正常。而那些不需求后面极品装备的打工也更愿意到拍脸团,看到老板跳车,自然也跟着一起不继续了。而对于包脸的团队,一般来说这种团队大部分要么是团长亲友,要么是后面还有需求的装备,这样跳车的比例相对会少很多。当然最简单的还是只打完4号5号收工的团队,大家目的一致最没有争议。




综上所述,玩家要针对自己需求仔细选择各种团队,最好的表现就是参加什么团就跟完这个团,这样做既不亏待自己,也不影响他人。而如果都这样做,自然的怀旧服的游戏环境就能变得好一点。小伙伴们,你们觉得呢?

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第1个回答  2020-05-12
MC矛盾根源于风剑,风剑是许多穿着怀旧服装的玩家梦寐以求的武器。由于其外形华丽,DPS优秀,特殊武器特效可集体拉动,成为所有近战玩家进行DPS的武器,而t只是为了收藏和展示,上世纪60年代还没有类似的武器,要想制作风剑,就得连续看两次运气。你得依靠4号男爵和5号男爵。如果你放下左右“俘虏头颅的追逐者”,你可以得到任务的后续行动。如果有很多球员在打4——5的时候选择离开,剩下的球员就得花时间等待一些人重新集结,这对继续抄袭的球员来说很无聊。为了避免跳跃的机会,我们应该确保整个组接触到面部组。
第2个回答  2020-05-12
解决这个矛盾的办法就是多找几位对风脸没有需求,但是对其他装备有需求的金主,当打过4号和5号BOSS后,立刻换掉金主。
第3个回答  2020-05-12
首先在组团时要明确团队,是全通团还是摸脸团,其次改变打boss的顺序。
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