NAXX开荒,打金团和DKP团有什么不同?

如题所述

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个守关副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),到本周已经是第六个CD的时间了。前三个CD,国服只有极少数执行力强的团队能全通,其他绝大多数玩家基本上都是被NAXX各种吊打,要么被卡在战神帕奇维克,要么是卡在4DK,要么是被冰龙的生活不能自理。



但是从第四个CD开始,也许灭着灭着就习惯了,灭多了之后,能全通的玩家也就越来越多了。囧王者估计到农历春节之前,差不多大多数团队都能在1~2天内全通NAXX,春节后NAXX大概率成为便当本。



在之前的文章中,囧王者曾经说过我打DKP团和金团的全通时间,被不少大神各种嘲讽,说什么现在(第五个CD的时候)还不能4个小时全通,小辣鸡一个。呃,我承认打得不好,但第五个CD的时候,真的是人均4~5小时全通NAXX,我对这个数据表示怀疑。

今天,囧王者就来详细的说一下,我个人分别在DKP团和金团,这五个CD是怎么过来的吧。望个人魔兽大神,轻喷!

NAXX开荒五个CD,你知道这五个CD,我是怎么过的吗?



相信大多数怀旧服的玩家,大都是有好几个号的吧?而且一般是大号跟一个DKP团,然后几个小号去打金团“养”大号,反正我个人是这种玩法。NAXX的前五个CD,我所在的固定金团和DKP团,两个团的玩法和进度完全不一样:

金团打得啰嗦,但是先于D团全通。



相信打过金团的小伙伴都知道,金团组人方便,特别是固定金团,除了结算方式和D团不一样之外,其他的基本大同小异。囧王者所在的几个固定金团,虽然磕磕绊绊,打的时间长了点儿(4~5天),但好歹也是在第二/三个CD的时候,就全通了NAXX。



固定金团虽然组人方便,但是也有闹心的事情,那就是开荒的前几个CD,世界Buff必拿,任何时候合剂都是必须要嗑的。而且最重要的是,由于固定金团,每周组的人不同,所以虽然有全通经验,但由于组的人不一样,每周都打的像开荒一样。同样的开荒要点,要重复许多次。 遇事不决,就吃药。

DKP团组人不方便且有混子,全通晚于金团!



而囧王者大号所在的DKP团,其实是一个修仙团,大家对橙杖没需求,有想要的要,全凭DKP拿。成团时间在熔火之心和黑翼之巢阶段,大多是打了一年多的熟人,但混子也不少。在NAXX开荒的时候,前期进度极其拉垮,第一个CD,团灭于战神和骑士区;第二个CD,混子们总是跑反电极,受困于电男,打了几天,后期由于人不够解散;第三个CD,打成了便当团11/15;第四个CD,人不够,花钱找了佣兵,卡在了13/15;第五个CD,两天8小时全通。



和金团比起来,DKP团虽然药剂的要求相对较少。对于现阶段NAXX来说,理论上说合剂不是必需品,但它是一个衡量你是否混的标准。单就DKP团在前五个CD的收入方面来说,完全没有办法和金团相比。不过,从第六个CD开始,DKP团如果是固定人员打的话,可以选择不吃合剂,当然坦克的泰坦是必须的,法系和治疗可以不吃超能和精炼了。以法师为例,一周大概可以节省几百金币吧。



最后囧王者想说的是,对于现阶段怀旧服中的NAXX,DKP团也好,金团也罢,其实都已经进入了实质性全通的阶段。前期金团有了罚款机制,避免了划水和混子,全通的速度会快过D团。进入平稳的伐木阶段,DKP团会不会追上金团的进度呢?

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第1个回答  2021-01-11
打金团主要是为了爆金币,通常玩的人比较多,而DKP团主要靠装备来获得利益,由于涉及爆率问题人数少的可怜。
第2个回答  2021-01-11
NAXX开荒
打金团:团长要双倍材料又不分,动不动就踢人扣补贴,黑金还跑路。
DKP团:团长说了算,机制随便改,猫腻还很多。
第3个回答  2021-01-10
最大的不同就是一个可以划水,另一个不能划水。打金团你划水不会有人骂你,而dkp团的规则实在是太多了。
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