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3dmax同一个物体用几个材质
3Dmax
为什么拾取
一种材质
却出现
几种材质
?
答:
同一个物体
设置了不同的
材质
ID给了不同的材质 简单解释下,有些时候我们做室内模型,会把地面墙面和顶面分离然后分别给材质,这种方法简单暴力 还有一
种
就是比较斯文的方法,把地面墙面顶面分别设置材质ID 比如墙面为1顶面为2地面为3就分别对应多维子对象材质的123材质,这样解释能明白?
3DMAX一个物体
有
几种
颜色和
材质
怎么做
答:
或者在
同一物体
上赋予不
同材质
也可以做到。1.采用复合材质:比如,
一个
白色的墙面上漏出红砖的效果,就是复合材质 2.双面材质:比如,墙的正面可以是砖,背面可以是水泥
3dmax
如何给
一个
模型上两种
材质
答:
2.多维
材质
方法:比如
一个
可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。
3Dmax
材质球
一个
球上要弄好
几个材质
怎么弄 请给出详细步骤做好有图...
答:
在
材质
编辑器中,点击standard,选成Multi/Sub-Object,在下面一行中
有一个
Set Number按钮,是选择材质球数量的,之后再去点下面的standard,在这里可以编辑你想要的哪些混合材质。。。
3Dmax
怎么同时附两种
材质
答:
1、打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的
材质
。2、建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建
一个
新框。3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。4、...
3DMAX一个物体
上怎样附予多个
材质
?
答:
在MAX软件里选面用PLAY面的命令选不不同的面,给不同的ID。这样你的材质球就是
一个
多维次
物体材质
了。
3dmax
关联的
物体
只能给
一个材质
是什么原因?
答:
不正确的。
同一个物体
可以赋予多维
材质
,通过面的ID来区别指定材质。
3Dmax
怎样在
一个物体
上添加两种
材质
?
答:
不知道您要的是什么效果,上下分开的话可以用顶底
材质
,颜色复杂的话可以用贴图,还有其他很多方法,最好上个图来说明问题:)
3dmax
关联的
物体
只能给
一个材质
是什么原因?
答:
因为是实例复制的模型 在修改器点右键 使唯一 或者是2个模型都是
一个材质
球的材质 另取一个新的材质球赋予就行了
3DMAX
中多重混合
材质
的制作方法
答:
用混合
材质
(blend)制作瓶盖和商标标签的材质混合材质常用来制作
一个物体
上的不同质感,它可以用一个图层遮罩来把不规则的形状赋予在有底纹的物体上。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,赋予瓶盖。再设置type为混合材质(blend):材质一为瓶盖的材质,点选材质一,在map的bump中选用...
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