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3dmax关联的物体只能给一个材质是什么原因?
3dmax关联的物体只能给一个材质,如果有一部分或有一个要新换一个材质,别的关联物体也同样跟着改变了,请问这是什么原因?
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其他回答
第1个回答 2010-05-21
因为是实例复制的模型 在修改器点右键 使唯一 或者是2个模型都是一个材质球的材质 另取一个新的材质球赋予就行了
本回答被网友采纳
第2个回答 2010-06-01
2个模型都是一个材质球的材质 另取一个新的材质球赋予就行hen简单
相似回答
3dmax关联的物体只能给一个材质是什么原因?
答:
不正确的。同
一个物体
可以赋予多维
材质
,通过面的ID来区别指定材质。
3DMAX
2012版本的物体在实例之后,贴材质其他实例
的物体材质
不一起改变...
答:
的确是这样啊 MAX2009也是这样的 这样是为了方便你调整材质 你如果编辑物体实例
的物体是
会跟着一起变化的 如果你想给同
一个材质
只要通过材质球选中所有关联复制
的物品
给同一个材质球就好 如果担心坐标 其实并不存在问题 只要修改其中1个
关联物体
的坐标 其他一样会关联修改 ...
3DMAX
2012版本,物体实例之后给其中
一个物体
赋予材质其他
物体的材质
却不...
答:
实例
的物体
应该改变了其中
一个物体的材质
其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的
3DMAX
却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。这个功能有利也有弊 所以MAX
有一个
开关,供你选择。 按M 打开材质编辑器 “选项>将材质传播到实例(options>propagate mater...
低版本的
3dmax
打开高版本导出的obj文件后怎么贴
材质
时不能单独
给一个
...
答:
应该是这个东西之前就有
材质
//、要不你这样试一下,你再把这个东西导出OBJ格式,然后再导进来用。但是不要勾选这个材质球选项。这样导出的OBJ就没有材质
3dmax
为
什么
两个
物体给材质是
一起的,怎么分开?我
给一个物体
黑色两个就...
答:
你这个问题我更开始的时候也经常遇到,那是因为你赋予材质的时候没有起名字,导致俩个
物体
用
的一个材质
的名字,你找一个空材质球赋予另一个物体,会弹出一个对话框,你要选择可以改名字的那个,你试试,OK
3DMAX
,给了
一个物体材质
后,其他物体材质也跟着变了。
答:
你好:对于你的问题我想可能有三个个
原因
:1:是不是在无意间将
一个材质
球托于两个
物体
了,如果那样会导致你所说的问题,解决就是重新赋予材质。2:就是是否点了“重置材质编辑器”3:是否重复复制材质球了,然后指定给了多个物体,那样也会影响,出现类似情况, 还原很简单,重新指定材质,按左键拖...
为
什么
用
3Dmax
局部贴图,给选中的区域贴图,总是一整个的都贴上,有什么...
答:
造成你描述情况的
原因
可能是你没有为
物体
上的面指定不同
的材质
id,或者是你使用的不是“多/子材质”。如果只想对选择面应用贴图,需要为它指定
一个
与其它面不同的材质id,并且给它一个“多/子材质”,这样就可以了。
在
3DMAX中
如果把
一个材质
球赋多种材质?
答:
其他id号材质分别对应各自的uvw贴图修改器。设置每个子材质的贴图通道和对应的uvw贴图修改器的贴图通道对应。上图是2号子材质和uvw贴图通道值为2 的对应。这样,
一个材质
球就被赋了多种材质及贴图。如果不要贴图,可以将uvw贴图修改器去掉。只保留各子材质即可。
大家正在搜
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