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俄罗斯方块c语言代码详解
俄罗斯方块C语言代码
答:
void mkfk( ) //制作
俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无 switch(flag) //共6大类,19种小类型 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字
方块 c
ase 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]...
怎样用
c语言
编写
俄罗斯方块
程序?
答:
void mkfk( ) //制作
俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无 switch(flag) //共6大类,19种小类型 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字
方块 c
ase 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]...
用
c语言
编写
俄罗斯方块
程序 求
详解
答:
方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成
俄罗斯方块
的形状。1000 1000 1100 0000 这个方法挺靠谱,但我们还可以优化一下:不用4*4的数组,而是用16个bit位来表示这个点阵。这样存储起来比较方便,故我们用unsigned int 的低16位来表示方块的点阵。我们可以用掩码与表示俄罗斯方块的...
c语言
写
俄罗斯方块代码
答:
一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的
俄罗斯方块
,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量
源代码
。二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这...
一个简单的
c语言
写的
俄罗斯方块
程序?
答:
我们把
俄罗斯方块
点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。 但是这种方式扩展性不好,每当有一种新方块时需要改动, 所以可以写一个配置文件来表示19种方块。(RockShape.ini)1234 从配置文件中读取方块的类型的
代码
在(...
#高手往这看#用
c语言
编写
俄罗斯方块代码
,要能在codeblocks上运行的...
答:
#高手往这看#用
c语言
编写
俄罗斯方块代码
,要能在codeblocks上运行的。 100 我来答 3个回答 #话题# 打工人的“惨”谁是罪魁祸首?匿名用户 2020-06-30 展开1全部 main.c里面#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "fangkuai.h"#include int main(){Manager manager;Control control;init...
C语言
中的
俄罗斯方块
答:
{ putbox(bx,by,
c
,177); goto new; } putbox(xa,ya,c,177); wait(4); goto old;}main(){ clrscr(); textmode(C40); frame(1,25,1,24,219); getchar(); box();}大家如果愿意帮忙,就自己把这段
代码
拷贝到编译器里,帮帮忙吧! 展开 ...
一个
C语言
写的
俄罗斯方块
的不懂之处请指教
答:
简单说一下,你把每个
俄罗斯
图形都看成是一个4x4的矩阵,你可以在纸上画个4x4的
方块
图,从左边第一列,从上往下开始,依次开始编码,如果某个块对应俄罗斯图为实心块,我们编码时为1,否则为0.见下图:g_Blocks里面定义的四个值,即为该图旋转成四个方向后的编码值。
寻求
c语言
版的
俄罗斯方块
程序
答:
寻求
c语言
版的
俄罗斯方块
程序#include<stdio.h> #include<string.h> #include<bios.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<dos.h> int dx[4],dy[4]; /*定义全局
C语言
运行
俄罗斯方块
运行不了
答:
C语言
运行
俄罗斯方块
运行不了 /生成新的方块voidNewBlock(){g_CurBlock.id=g_NextBlock.id,g_NextBlock.id=rand()%7;g_CurBlock.dir=g_NextBlock.dir,g_NextBlock.dir=rand()%4;g_CurBlock.x=(WIDTH-4)/2;g_CurBlo... / 生成新的方块void NewBlock(){ g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g...
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