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俄罗斯方块的程序代码
c语言
俄罗斯方块代码
答:
#define VK_ENTER 0x1c0d /* 定义
俄罗斯方块的
方向(我定义他为4种)*/ #define F_DONG 0 #define F_NAN 1 #define F_XI 2 #define F_BEI 3 #define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ #define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标*/ #define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/...
俄罗斯方块的源代码
答:
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作 x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值 } void prfk ( ) //打印
俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) {b...
求用JAVA编写
俄罗斯方块
游戏
的源代码
答:
俄罗斯方块
——java
源代码
提供 import java.awt.*; import java.awt.event.*; //俄罗斯方块类 public class ERS_Block extends Frame{ public static boolean isPlay=false; public static int level=1,score=0; public static TextField scoreField,levelField; public static MyTimer timer; GameCanvas gameScr...
java的
俄罗斯方块代码
及详细解答和设计思想
答:
public static void main(String[] argus){ ERS_Block ers = new ERS_Block("
俄罗斯方块
游戏 V1.0 Author:Vincent"); WindowListener win_listener = new WinListener(); ers.addWindowListener(win_listener); } //俄罗斯方块类的构造方法 ERS_Block(String title){ super(title); setSize(600,480); setLa...
怎样用c语言编写
俄罗斯方块程序
?
答:
俄罗斯方块
C
源代码
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include #define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边 #define WID 36 //游戏窗口的宽度 #define HEI 20 //游戏窗口的高度 int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值 int a[60][60]={0};...
c语言写
俄罗斯方块代码
答:
一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的
俄罗斯方块
,根据编号把不同
方块的
画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量
源代码
。二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表...
dev C++
俄罗斯方块
答:
回答:1,看看,编译要求的路径,头文件及资源和绝对路径和相对路径对不?文件尽量放在英文的目录下。2,看编译过程中的提示,是不是会有一些第三方的资源
代码
需要编译进来,按提示的信息查找,然后编译。3,先查错误,再查警告;一个个的来,一定可以编译通过的。。 :)
俄罗斯方块
c语言
的代码
答:
俄罗斯方块
c语言
的代码
除了简单的基本要求外还有:1.平台vc6.02.能够实现让方块上有我想要换的照片3.能够插入我想要设置的声音希望2和3这两点处的代码上游详细的解释... 除了简单的基本要求外还有:1.平台vc6.0 2.能够实现让方块上有我想要换的照片 3.能够插入我想要设置的声音 希望2和3这两点处的代码上游详细...
c++
俄罗斯方块代码
答:
c++
俄罗斯方块代码
#include <iostream>#include <windows.h>#include <vector>#include <mmsystem.h>#include <cstdio>#pragma comment(lib, "winmm.lib")using namespace
javascript实现
俄罗斯方块
难不难
答:
JavaScript实现
俄罗斯方块的代码
如下,你可以参考:分析与解法 每块方块落下的过程中,我们可以做:1)旋转到合适的方向 2)水平移动到某一列 3)垂直下落到底部 首先,需要用一个二维数组,area[18][10]表示18*10的游戏区域。其中,数组中值为0表示空,1表示有方块。方块一共7种,每种有4种方向。
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