一个C语言写的俄罗斯方块的不懂之处请指教

前面定义的枚举类型和结构体
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW, // 显示方块
HIDE, // 隐藏方块
FIX // 固定方块
};

// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态
COLORREF color; // 方块的颜色
} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T

// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id; // 方块 ID
char x, y; // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2; // 方向
} g_CurBlock, g_NextBlock;

不明白的画方块的函数

// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;

int color = BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].color; break;
case HIDE: color = BLACK; break;
case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3; break;
}
setfillstyle(color);

for(int i=0; i<16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if (y < HEIGHT)
{
if (_draw != HIDE)
bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true);
else
bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1);
}
}
b <<= 1;
}
}

主要不明白的地方是WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];这一句,什么意思?如果是指g_Blocks[7] 这个数组第id个元素里面的第dir个元素赋给b,那么这个b的取值有可能是什么?能举个例子说一下吗?它为什么要和0x8000与?
还有最后那一句b左移一位意义何在?请高手解答不胜感激。

我仔细看了一下。

1. 首先b的取值已经给出,请看数组g_Blocks的定义部份(前四个元素,后面一个是颜色)。

2. 和0x8000做与运算是为了测试最高位是否为1.

3. b左移一位的意义在与,b这个值以二进制来看,是否还有某位为1. 

为什么要以二进制来看呢,是否还是不太明白为什么要这要做?简单说一下,你把每个俄罗斯图形都看成是一个4x4的矩阵,你可以在纸上画个4x4的方块图,从左边第一列,从上往下开始,依次开始编码,如果某个块对应俄罗斯图为实心块,我们编码时为1,否则为0. 

见下图:

g_Blocks里面定义的四个值,即为该图旋转成四个方向后的编码值。

追问

我感觉你说的很有道理,好像确实是这么回事。前辈你不会也不接受QQ聊天吧?

追答

我也没有全看懂,但是编码这块肯定是这么回事。
做为互相交流的平台,有问题不能全指望别人,谁也没有义务一定要帮谁,对吗。
所以,剩下的代码分析就要靠你自已了,多点耐心,拿张纸笔画画,有问题可以再提问。

追问

呵呵,你给我的这个答案给我了很大的启发了。我今天弄这个问题一天了看完你的解释有点头绪 ,我感觉也快弄明白了。先谢谢你了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-11-17
从for(int i=0; i<16; i++)
可以看出,要画16次。每一次都是取b的最高一位来判断(b & 0x8000,这是位且,屏蔽了低位)。画完后再用b <<= 1; 把次高位移到最高位。

这些代码是精心设计的,很专业,你最好上机调试一遍。追问

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir]这一句的意思你明白吗?

追答

我想你没有认真看程序,注意看那些注释:// I,// 口 。。。

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
这个函数显然是画方块用的。这些方块的表示,就来自于g_Blocks 里的这些16进制值。它们的含义是你看程序要理解的。一是通过看代码,二是上机断点调试来搞清楚。至于b,根本没有什么好说的,别人想画哪块,自然要取出那一块。

追问

我当然知道这个函数是画方块的,可是我看不懂他的方法啊,我不是不认真看,这一段我今天弄了一天了,csdn上面我也找了,我是真的看不懂这一段的原理啊!你如果明白的话方便加QQ说一下吗?

追答

那你最好休息一下。给你一个建议,把这个b直接取为g_Blocks 里面的那些值,瞧它画出什么东西来。 其实看这些值你就应该有所感觉,好好锻炼一下自己的想象力。

我在空间里已经说过了,不接受任何的qq聊天。

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