魔兽世界是否还值得玩?现在和过去有什么区别么?

如题所述

作为一名从60级过来的玩家,先回答您问题的前半部分。

《魔兽世界》是否还值得玩,我的回答是肯定的,而且我敢这样说:即便到了如今这个MMO逐渐没落的时代,仍然没有任何一款MMO能够在某一方面完全超越《魔兽世界》。即便玩家纷纷吐槽《魔兽世界》某些版本职业同化、平衡性烂、或是“肝”,但它仍然是一款无论在玩法还是游戏性上都非常出色的网络游戏,这点是无可厚非的。

尤其是对待新手方面更加亲切,因为省去了很多不必要的繁琐内容,让网游新人也能愉快地加入公会团队RAID中,享受游戏带来的核心乐趣,而不必担心自己刚入坑不久遭到老玩家的歧视。

再来说问题的后半部分,现在和过去有什么区别。

网络游戏从最初杀怪练级到如今以任务、副本为核心的模式可以说是以极快的发展速度在迎合不断变懒变浮躁的玩家。

可能老一些的魔兽玩家还记得从前想打一次副本有多么困难,联盟要想打一次剃刀高地,需要不远万里坐船来到贫瘠之地,然后通过步行横跨大半个地图,期间还得绕过途经的部落城镇和重重精英卫兵。一匹千金马少说要5张点卡打底,提尔之手每天蹲着的无数盗贼都在为之拼搏,再加上职业的不平衡,副本对于“战法牧”铁三角的过度依赖,导致一些边缘职业连练级都困难。

当然这些如今来看的种种问题,在当时的网游环境中并不算问题,因为对他们而言,不以单纯打怪作为练级方式已经是莫大的荣幸了。而如今,快速的随机本和飞行让一些副本变得近在咫尺,组队也好,做任务也好,一般都可以在最短的时间达成核心目标。

再来我们谈谈RAID,事实上早期的团队本之所以给玩家留下非常困难的印象是因为灭团之后跑尸和重组团队过于繁琐,当时的神圣干涉、萨满的复生、术士的灵魂石等等技能都是防止此情况发生的,再加上小怪刷新极快,让副本开荒变成了小怪歼灭战。事实上最近在玩怀旧服的时候也统计过BOSS的开荒次数,其实那些所谓的“卡黄公会”的大BOSS们,最多的开荒次数也远少于100次,但却可能要灭上几周。而如今,BUFF取消,上去就是干,最多吃个爆发药水,死了马上再尝试,大大提升了团队的磨合效率,也让RAID变得更流畅。

图注:曾经神圣干涉野猪的图被誉为笑话,如今猎人的宠物都能战复了!

事实上,我如果用一个字来形容《魔兽世界》过去和现在的区别那就是“快”,节奏越来越快,玩家动作越来越快,快得一些玩家失去了对待新人的耐心,快得让玩家不允许另一个队友出现任何失误。有些时候会觉得《魔兽世界》变得冷冰冰的,可能这就是与过去最大的不同吧!

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-02-10
值不值得玩主要还是看个人。本人主要玩的60和70时代,后面的每个版本都玩过,但玩的不多。说下我个人感受的区别。
以前获得一件装备会激动几天,哪怕不是顶级装备。现在获得再好的装备也几乎没兴奋感。因为装备获得太容易了,或者不久后就过时了。
我能说出以前自己的装备名字“月牙法杖”“幻影法杖”“祖穆拉恩能量法杖”“铁皮法杖”“废墟法杖”“暗影烈焰法杖”,“血吼”“血月”“灾变之刃”“奥博莱恩”。现在我110级全身的紫色装备,抱歉我一个名字也想不起来,准确地说是一个字都想不起来。
以前有机会在塔伦米尔与南海镇之间组团打野战,打一整个下午乐此不彼。现在再没人干这“无聊”的事。
以前在野外遇到联盟or部落会热血沸腾,现在看到跟没看到一样,哎,做任务吧。
以前点开o 键里面有很多朋友,工会里的人都很熟悉。现在不再跟别的玩家交流,因为不需要,连史诗团队本都通过队伍查找器组起来了。
以前自己的同学朋友在一起只聊魔兽世界,现在~~。虽说本人年纪大了,社交圈不再有魔兽世界,但即便现在玩魔兽的学生们,他们的同学估计也没几个玩魔兽的。
以前的魔兽世界是一个世界,现在的魔兽世界是一个游戏。
PS:我个人认为魔兽世界没落的最重要原因就是玩家不再有动力去弄装备,因为装备太多,获得太容易,更新太快了。虽说游戏内容越来越丰富,除了打装备,暴雪还想让玩家有更多的乐趣。但是,不得不承认,提升装备就是绝大多数玩家游戏生涯的主线,其他的玩法内容和乐趣都只是附属品。
第2个回答  2017-10-16

魔兽世界60级的点点滴滴 我的思念你放在哪里

一、练级

1、从1级到满级60级,如果你不是一个宅人,一般来说,要一个月之久,有的人甚至要大半年时间。

2、最早是不用插件的,而且那时候大脚插件并不像现在这样普及,用的最多的是月光宝盒(后来传出木马盗号事件,一蹶不振)、魔兽 精灵。

3、对于任务是不需要插件的,因为任务介绍一般是要看完的。

4、练级刷FB不是为了经验,而是装备或者任务,有时候小号灭一下午未必通的了一个FB,但是大家依旧乐此不疲。

5、如果那时候有跑地图成就的话,我相信绝大多数玩家在满级的时候,成就都会完成。

6、那时候在野外做任务是有人帮忙的。

第3个回答  2017-11-07
不值得玩,魔兽世界应该在一个不容易的也不是非常难的成就上给一个不错的奖励。比如克罗米之死当有人发出奖励套装时候很多人选着立即停止,因为实在太丑了。应该做的漂亮,而更难的应该做的更漂亮。再比如执政团之座的板甲外观不错,但我觉得应该不是非常难得成就得到,他不是很难,但也有难度,能激发玩家的挑战。而不是一直刷刷出一套板甲来,毫无乐趣副本又丑。再比如那个杀精英怪得大宝剑外观不错,很好。多来点这样的,玩家不用一直重复肝,又能得到不错的奖励。像克罗米之死这种难度的任务要多来点。
第4个回答  2017-10-16

早期的魔兽世界处于月卡收费的巅峰时期,因此游戏内容开放,自由,让玩家很容易喜欢上这个气势磅礴的奇幻世界,游戏的乐趣在于探险各种玩法和玩家之间的互动,加上10年前较为先进画面和技术,玩家的操作体验在当时来说是史无前例的。后面的话在道具收费的冲击下,玩家的游戏节奏和强度一直在被迫加快,与一开始的设计思路相违背。魔兽世界能坚持这么久,完全归功于当时暴雪十年磨一剑,对整个世界的精心打造,打下了非常坚强的基础。

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