LM战场打法

ALX和奥山的,详细点的。

各个大区都有自己不同的打法 时间久了打法就会固定
我来说说5区LM的打法 (5区战场有2个分组 不同分组的是碰不到一起的 另外一组的战术不清楚)

首先团长分队 法师和猎人分7 8组 负责防守雷矛墓地
其他1234队直接冲霜狼墓地 中间不下马 一般BL和LM也不会在中间打因为那样会持久 拿下霜狼就守 霜狼占领后1234去霜狼急救 78队放弃雷矛墓地 退回桥上守 不然逼急了BL就都回防了
5 6队烧塔杀中尉 雪落墓地不去开 让等雪落被给BL BL占领后 去攻冰血 拿下冰血 给前线缓解压力 塔烧完中尉杀完 56队看情况去前线或回后方防守

BL也是这种战术 不同的是BL会去开雪落 LM不开 BL留守霜狼的人比较少 不会到2队

2方拼的就是速度 以便在最少的时间内获得最大荣誉
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-08-24
5区最新LM打法
大战场 一个字 !!!!冲!!!冲了 推将军OK
一般都LM赢
ALX打法 进了战场就去看小说或电影吧 一般都被杀到家里的 不必挣扎
第2个回答  2007-08-24
奥特兰克战场之胜利宝典(胜利NPC全面解析)
奥战场开了那么长时间,有不少玩家在长期的持久战中发出这样的疑问:“同样是40个玩家对40个玩家,你凭什么就能拿墓地。”所以很多人的目光开始转向NPC,因为胜利女神只会将向灵活使用NPC的一方招手。

所以今天我发的这个帖子,就重点讲一下NPC的类型和利用方法。

战场的NPC分为2种,防守型和主动进攻型。

先说一下防守型的NPC,防守型的NPC主要是在固定地点放哨巡逻,合理利用这些NPC是成功防守的关键。其中有2个NPC特别重要,是进攻方的目标,也是防守的重中之重。一个是将军,这个就不多说。另一个是前线要塞里的上尉,这个在刚开战场的时候经常被我们忽略。主要讲一下前线要塞的上尉。前线要塞的上尉主要管着前线NPC的刷新和一定时间给所有本阵营玩家+一个BUFF,所以对防守至关重要。如果上尉死了,落雪墓地又在对方手里,那么这场战役你必输。所以就防守来说,誓死保护上尉的安全是优先考虑的,这一点在炉石(冰血)墓地不失的情况下是很容易做到的。

进攻型NPC。进攻型NPC的类型很多。山羊骑兵(狼骑兵),雷矛突击队(霜狼突击队),森林之王(冰雪之王),狮鹫(双足飞龙)。进攻的NPC是胜利的重点,所以重点讲一下这些NPC出现的条件及进攻路线。
1、山羊骑兵和狼骑兵
联盟的山羊骑兵队和部落的狼骑队是由一个62的精英指挥官带领12个骑兵组成的精英队伍,他们平时在前线巡逻,在玩家下令时将对敌方发起冲锋,目标直指霜狼要塞(雷矛要塞)。骑兵出现的条件骑兵的出现条件有2个,第一个条件是向营地的骑兵指挥官上交足够的皮,联盟的是霜狼皮,部落的是山羊皮(要派盗贼去敌人的后方去杀羊或狼,每个羊或狼都出,具体数目是多少因为我练的是联盟的牧师和部落的萨满不方便潜入敌人后方就不清楚了)。第二个条件是帮兽栏管理员捕捉足够的羊或狼。联盟抓羊,部落抓狼这个就是在自己后方抓了,专门找2个人抓吧,很快就能抓够。当条件满足时(所有东西不能交了就是满了)就可以和骑兵指挥官说话,选择;“跟我上前线吧”然后听见一声高呼:“山羊骑兵,列队!”骑兵就华丽的出现鸟。
骑兵行进的路线。骑兵出现后将在指挥官的带领下沿着大路向前线开进。到达前线后指挥官和骑兵分开,指挥官和骑兵分开。指挥官停留在固定位置,骑兵开始巡逻。联盟的骑兵指挥官停在要塞门口的坦克旁,部落的1。8版不知道停哪里里。和骑兵指挥官说话,选择:”是时候了,让骑兵冲锋吧!”就会听见所有骑兵高呼:“上啊,砍死他们。”骑兵就华丽的冲锋鸟(所有兵种里就骑兵是最华丽的)。
联盟骑兵的冲锋路线,山羊骑兵会由要塞西侧开始冲锋,穿过征战平原向东冲向冰雪。(对夺取落雪毫无用处。所以如果没拿下落雪,还是别考虑让骑兵冲锋了,那只会让他们送死。没有玩家支持的骑兵和部落NPC作战会死的很惨)经过冰雪墓地绕过高地哨塔后方冲向霜狼墓地(是后方,对夺取高地哨塔毫无用处),最终停留在霜狼要塞开始清场。(死活不上前一步,这是联盟骑兵的最大败笔,上面2个哨塔和霜狼急救站还是另请高人吧)部落骑兵的冲锋路线,狼骑兵由落雪南上坡(也就是部落方的上坡)开始冲锋,不经过落雪墓地直接由联盟要塞西侧经过炉石墓地西侧炉石哨塔东侧雷矛墓地的南侧(都是擦间而过-_-")冲向雷矛要塞,停在雷矛的2个哨塔中间(这个位置是个联盟羡慕的位置,如果羊骑兵也那么聪明,霜狼急救站的攻陷就容易多了)

2、雷矛突击队和霜狼突击队
突击队行进的速度也不亚于骑兵。冲锋时指挥官62级的精英元帅会跟着一起冲锋。攻击力绝对在骑兵之上,笔者用联盟牧师时有一次遇到联盟攻下冰雪墓地,部落立刻出了骑兵,想利用骑兵反扑冰雪墓地。但不幸的是联盟的突击队这时及时赶到,雷矛突击队和霜狼骑兵在冰雪墓地与高地哨塔之间相遇。这时的霜狼骑兵指挥官还在队伍里,人数上是平等。但交战结果是,突击队死亡1,骑兵全军覆没。可见突击队的可怕进攻能力。
突击队的出现条件。突击队的出现条件只有一个,军需官得到足够的物质(只要满足条件就能出步兵,至于可不可以同时出2队未经验证,不好说),物质是要占领矿洞后由玩家运送,必须接任务才能在矿洞收集物质(深铁矿洞的补给品,冷齿矿洞的补给品)军需官就在营地里不难找到。
速度出步兵的小窍门找几个盗贼直接潜进去杀死BOSS就能占领矿洞,BOSS是62的精英带2个小弟(小弟可以闷)采集本方的物质5个人大约1小时才够(可以在军需官旁边的桌子上看出进度,每1/3就有物质堆积)而采集对方矿洞的物质(联盟采集冷齿的,部落采集深铁的就是采集对方物质)10个人每人运一次就够了。记住这个窍门吧,用好了在战争后期打到霜狼墓地(雷矛墓地)时,你就可以源源不断的突击队压死对方了。
突击队行进路线前面说了突击队一大堆优点,那么在讲路线之前就不得不说个突击队的缺点。如果骑兵能用来反扑失守的墓地的话,那么突击队就完全没有这种防守能力。突击队甚至完全没有防守能力。收集的足够物质后和军需官说话,选择:“还有多久能发动地面进攻."军需官:“我们已经有了足够的物质发动进攻,如果你想进攻的话就和**指挥官谈谈吧。”在营地找到**指挥官(联盟的是那个收兽人牙齿的指挥官,部落的??),对话,选择:“我需要进攻的指令。”指挥官:“××元帅以前往前线了,请将这个指令给他。”得到[雷矛的突击令],到达指挥官提示的位置,你会发现××元帅正头顶问号一个人站在那里。现在明白了吧,突击队准备好了以后就直接出现在前线,而且只有元帅一个人,其他队员要在你递给他[雷矛的突击令]后才出现,而且出现后就直接冲锋了(不要以为就6个矮人,还有6个暗夜是隐身的),所以完全没有防守能力。
突击队的冲锋路线联盟的突击队会在接到指令后直接由元帅位置向冰雪墓地冲锋,经过冰雪墓地绕高地哨塔后方,和骑兵的一样,不过最后的停留位置是霜狼将军要塞的门口(很重要,拿下霜狼急救站的关键。有一次我就遇到的相当顽强的部落,直到最后都是40V40,我现在还很佩服他们。但是在接连2拨的突击队冲锋下他们还是失败了)所以突击队是攻坚战的关键,好多人打到最后怎么也无法前进的原因就是因为不了解突击队的存在。快速出突击队的方法见上面小窍门。

3,森林之王和冰雪之王
作为最强大的终极NPC相信每个参加过奥战场的人都见识过,这里只说明一下几个笔者在战场中经常被问到的问题。
召唤条件,召唤条件就是向召唤NPC交纳足够的风暴水晶(联盟士兵的血),这些物品要在敌对玩家的尸体上搜索。NPC位置是最经常被问到的了。联盟收风暴水晶的是大德路伊,位置在雷矛要塞的北部哨塔后面。(北部哨塔的右侧有个可以过去的小道,就是那里)部落收联盟士兵的血的是指挥官×××,位置在霜狼要塞的山洞里,很容易看到。
NPC行进路线,和骑兵一样,条件满足后NPC将前往前线。联盟部落都是由4个精英NPC组成,路线经过各个本阵营墓地(可以利用他们反扑失守墓地)。到达前线后,NPC开启召唤法阵,这时要有10名玩家点击召唤法阵(和术士召唤玩家的魔法一样)。完成后,森林之王(冰雪之王)将在征战平原出现。10分钟后,森林之王(冰雪之王)将发出一声呐喊并开始冲锋,冲锋路线和突击队相同。

4,狮鹫(双足飞龙)
狮鹫(双足飞龙)也就是传说中的空军,其利用价值待挖掘,个人认为他们也就是巩固胜利,+声望的东西。
出现条件救出被俘的空军指挥官。联盟的高地哨塔一个(可以上交部落士兵的勋章),霜狼要塞一个(可以上交部落士官的勋章)霜狼西部哨塔一个(可以上交部落指挥官勋章)。部落的冰翼哨塔一个(可以上交联盟士兵的干粮),伐木场一个(可以上交联盟士官的干粮),雷矛要塞一个(可以上交联盟指挥官的干粮)。救出指挥官后护送他们到本方营地,然后就可以在雷矛要塞(霜狼要塞)看见他们了(在有狮鹫或双足飞龙巢穴的地方,很好找),上交相应的东西吧。东西够了就会听见一声大喊,空军就起飞了。但这还没有完成,和他对话,选择:“给我个信标”你将得到指示信标,把信标插到对应地点(都在征战平原,2个烧焦的坑)保护信标1分钟,之后所有玩家将得到这样的提示:“远处传来狮鹫(双足飞龙)的扑翼(尖叫)声。怎么样,够让对手的心理崩溃的吧。不过最后一个指挥官重来没召唤
出来过,每次救出他战斗就基本上结束了。

所有的NPC介绍完毕。记住,NPC是死的,但人是活的。什么时间准备什么NPC,以及
NPC冲锋的时机都是决定成败的关键。胜利将属于会使用工具的人。

阿拉西攻防战[联盟方] 原作者:末日之刃

阿拉西战场是一个15人团队战场,一个团队最少12人可以加入。该战场的胜负由资源采集决定。谁先采集到2000的资源谁就能获胜。所以资源的收集是最重要最优先的,而不是杀人。

该战场共有5个资源采集点,分别是 兽栏 矿洞 铁匠 伐木 农场。每个采集点都拥有1面旗帜 1个墓地 。在一方开旗1分钟后,该资源采集点完全落入该方控制。资源点开始收集资源并且该方玩家可以在该墓地复活。当一个已经被控制的资源被对方突袭后,该资源点资源会停止收集并且己方玩家不能在该墓地复活,会被自动T到最近的一个己方控制墓地。(但有时候服务器会出错,你没有被移动到己方墓地,而是还在原墓地里,但不能复活。这种情况出现后你只能一边骂背时,一边自己用灵魂状态跑到己方控制墓地去复活了。)该资源点己方只要能在1分钟内重新夺取回来,则资源点会马上处于控制状态,而无须再等1分钟。

战前准备:

队员。首先是组满15人,分配好队伍。在职业搭配上也要合理。不过实际上,大多数时候很难达到一种理想的职业状态。这就要指挥官临时应变了。

队形。开局前首先应该分好队,开局阵形一般有 5541, 53331, 55221 323232几种。但无论哪种阵形,在开局进入中盘后都是很难保持的,这时候就要靠大家丰富的作战经验和大局观了。每个队员都应该养成看作战地图的习惯,随时掌握自己和队友的位置,保持良好的大局观。

千G马。这个条件虽然不是人人都能达到,但高机动性绝对能给你带来很大的优势!速度是该战场的重要决胜条件之一!

地形兵要

和现实中的战争一样,各个战略要点也有主次之分。因为最大人数只有15人,而资源点有5个。所以很难有大小通吃的情况。两个实力相近的队,只要不犯严重错误,至少有1-2个资源点会处于自己的控制之下。所以对于进攻方来说,全部拿下所有的资源点决不是目的。目的只有1个:比对手更早拿到2000的资源。所以在整个战略安排上要以此为目的。一般你只要能比对手多控制一个,或早控制一个就能确保胜利。数量和时间没有一个绝对数值。就和下棋的道理一样,你这里不能丢那里不能死,棋下起来就太痛苦了,缺乏灵活性。而你只要比对手多赚那么一点,你就会取得全局的胜利。要懂得效率的转换,灵活多变,让对方跟着你的思路你的节奏走,才是取胜之道。

以下是根据地形位置排出的战略主次要地。在进攻的时候应该优先考虑要地。当然,根据实际情况也会有所改变。

铁匠 整个战场的中心部分。占领该地区的一个好处是,你很容易对周边任何一个敌占资源点发动攻击。同样铁匠的缺陷也是显而易见的,就是容易受到周边的攻击。但尽管如此,铁匠仍然是一个很重要的战略要地,它对于防守或者进攻都有着重要的支撑作用。

伐木 伐木的战略地位不低于铁匠,可以看做是和铁匠同样重要甚至更重要的战略要地。由于伐木处于高地,易守难攻。并且可以在上俯瞰整个北线。可以很容易从伐木攻击到兽栏、农场甚至铁匠。

兽栏 农场 这是一个离自己主基地很近的资源点,一般开局双方第一夺取的就是这两个地方。同时,这两个地点从地理位置上看,仿佛天经地义的就该是某某方的。所以一旦夺取对方附近的这个地点后会给对方造成相当大的心理压力。(有一种战术就是利用这点)从墓地旗帜之间的距离和地理位置上看看,兽栏被部落夺取后的威胁比农场被联盟夺取后的威胁要大得多。这也算是联盟的一点软肋吧。

矿洞 矿洞无论如何不该放在第一要位,因为性价比太低。第一,从它出来的攻击太弱,离农场和兽栏旗帜的位置都太远,反而是离他它们的墓地要近一些。攻击很容易被拦截住。第二从防守上讲,处于一个凹地内,防守时比较被动,很容易招受来自兽栏农场的打击。这两个地方都是墓地相对矿洞的旗帜靠前,所以进攻总是比较有利。第三,矿洞的墓地太靠里面,从里面复活出来总是要多费一点时间,并且出来后对农场兽栏铁匠的进攻性太弱,路程太远,反而容易被对方牵制压制在矿洞。所以矿洞最大利用价值应是以此来牵制对方,而不是一定非要拿下来不可。

在图中我们可以看到两个关键点 A 和 B。A点是进攻的关键,当取得铁匠和伐木后,向对方施加压力是绝对必要的。进攻就是最好的防守。当从铁和木的进攻队在A点汇合并牢牢控制住的时候,伐木 铁匠 兽栏的防守都将变得轻松起来。所以说A点绝对是一个高效率的攻防要点。而当A点在发挥作用的时候,B点的效率也能得到最大发挥。因为基本上无忧来自南线的攻击。B点可以依托墓地,在路口处压制住对方进攻。

资源点的攻防

在这里,我将分开单独讲每个资源点的攻防。因为战场变化万千,已方和敌方占领的地方不同,也会使资源点的攻防策略有所改变。但一些总结性的基础的东西还是可以和大家探讨一下。不同的队形有不同的攻防策略,在这里我主要谈一下5541的变形队形323232。32队形的进攻策略和5541一样,都是1铁2木3矿4兽。但在这里做了一个变化,即把12队分得更细。在32队形中 12队负责攻击铁,34队负责伐木,5队矿,6队是一个猎人和盗贼。猎人负责兽栏防守,而盗贼是自由人,可以支援可以协防可以偷袭,伺机而动。

12队一旦达到目的,那么2对留守,1队继续保持对农场的攻击。34队一旦达到目的,则4队留守,3队对农场继续攻击。争取在A点合并,这样就会出现6个人控制并进攻农场的情况。对我方比较有利。6人进攻农场,最主要目的不是为了一定要拿下农场,而是牵制对方,将部落的大部分兵力牵制与此,让他们攻不得攻守不得守。所以在这里的个人作战技巧是尽量不要死,要死不要一齐死。因为占据伐木和铁匠的优势,可以在这里尽量和部落拖延。如果部落不上当,那么就要适时减少这里的人员,换去别的地方。

兽栏的攻防:

兽栏是联盟的家门的地,一般一出来就占领该地方。没什么好说的。兽栏的防守比较容易,只要南线无忧,那么兽栏是一个很好守的地方,所以一开始都不用派重兵在此守护。而当铁匠或伐木任意一个地方失守的时候,兽栏就面临着巨大的威胁。所以当12队34队的任意一组队在进攻失手后。那么该进攻队就应该协防兽栏。而不是继续让一个猎人在此守护。

部落有一种战术,就是偏向南面的进攻。全力拿下伐木快速攻击兽栏。这种战术一旦凑效,联盟往往会被牵制在兽栏。因为兽栏失守,而在兽栏附近防御作战的人复活点会直接在基地的墓地。这是一个偏远的位置,从里面出来再进攻兽栏或其它地方就会很被动。所以,一旦看到部落拿下兽栏并集结重兵的时候,要果断放弃兽栏。直接攻击矿洞铁匠伐木。迫使部落从兽栏撤兵,再伺机夺回兽栏。

从兽栏出去的攻击,同样可以是进攻路线的反转。兽栏攻击矿洞是计较有利的,攻击伐木和铁匠都不会有什么地形优势。

伐木的攻防:

伐木是一个易守难攻的地方,总的是来没有太大的取巧之处。在防守时应该尽量向前靠一点,能和铁匠的进攻部队在A点处形成协防协攻是最好的。

伐木地形比较狭长,有一种投机的战术是,前面用人攻击伐木守敌,(最好是远程部队,法师,SS,XD等)将对方防守部队引诱到下坡处,由于防守部队会无法观查到旗帜周围的情况。这样一个盗贼就能很容易的拿到旗帜。需要注意的是,诱饵部队不要在引诱的时候死掉了。一旦开旗成功,就要全力向旗帜处压过去,防止对方开回旗帜。

在伐木有两个防御点(黄色圆圈)。在这里可以居高临下,并可以利用大树来隐蔽自己。FS、SS在这里最佳。可以向每个从山下来的进攻者收取点过路费。

通常可以在FM安排MS,MS的作用除了给己方防守队员加血外,还可以精神控制敌方人员,然后操纵他直接跳崖。PS:MS在加血时,最好优先保证一个人,而另外的防守队员可以让他去死。死后在伐木墓地的防守队员可以以满血满篮的状态重新投入战斗,当然前提是你在你队友死后还能拖过30秒。这种车轮战术,实际上在任何一个防守点都是有用的。

铁匠的攻防:
铁匠的防守是比较难的,一旦从铁匠出去的攻击失利,那么铁匠会处于一种比较被动的状态。在伐木有两个跳崖点,可以从上面跳下利用台阶而不减血,快速对铁匠发起攻击。(图中紫色点)。而铁匠的墓地比较偏向于矿洞,所以铁匠出去攻击矿洞会相对容易些,而且能在悬崖上看清敌情,审时度势。

铁匠旗帜附近靠水的边上有一个小凹地,在这里可以埋伏FS、SS,防守铁匠。当然74也是个不错的选择。无敌、奉献。能拖多久托多久,给墓地复活的人尽量争取时间。

从铁匠出来有两条独有的进攻路线(蓝色箭头)。可对农场兽栏进行攻击。是不可逆的。

如果铁匠的进攻失败,那么负责防守的队员尽量拖延时间,墓地复活的人员可以观察以下两种情况:1、部落死去的人也比较多,进攻势头减弱。那么就该马上协助防守队员防守,并试图重新把部落压制在A点。
2、部落拼了,全部的主力已经攻击铁匠,铁匠失守只是时间问题。那么就该马上放弃铁匠,全力从水路攻击农场!或者攻击矿洞!

矿洞的攻防:
矿洞是一个价值比较低的地方,通常有经验的双方都不会派重兵在此。攻击矿洞沿路直下就可以了。跳崖攻击通常不被选择,因为太高有没有什么依托物,下去不死也是残废。

攻击矿洞有个小技巧是压制墓地,因为墓地比较靠里,进攻队员可以向墓地靠拢,牵制对方的复活人员,从而给开旗的人争取时间。

虽然矿洞价值比较低,不过能拿的时候还是要拿下来。如果部落方派重兵在此防守,那你就该偷着乐了。

农场的攻防:

农场和兽栏差不多,前线一失守,该地就是一个处于挨打的位置。打农场的目的和打农场一样,让对方防守队员和回防队员死掉,死掉的人会在基地的墓地复活,趁机压制。农场是一个牵制点,并且能给对方造成巨大的心理压力。如果部落增兵农场,那么我们也该增兵农场。只要伐木或铁匠任意一个处于己方控制,那么农场就是一个值得攻击和防守的地方。

防守小技巧:

1、防守队员的站位不应该太过于靠近旗帜,小心闷棍。距离够远的话盗贼跑去开旗需要时间,1.8版以后闷棍被大幅度削弱。所以只要能在他开旗成功之前打到他一下就行。猎人可以在旗帜处放冰冻陷阱,并随时使用照明弹。盗贼防守时应该在旗帜附近潜行游走,保持距离,小心法师的奥爆和冰环。

2、尽量隐蔽自己,树木、凹地、房子里面、背后都可以。只要确保自己能看到旗帜并有足够的时间反应就行了。

3、如果对方是一个人偷袭,那么可以不用那么早的打他,开旗需要10秒,算好时间攻击吧,随便摸一下就能使他前功尽弃。在这段时间你可以通知其他防守队员,多打少是捡便宜。

4、一旦对方大举进攻,那么要尽量拖延时间并呼叫人员协防。这里需要注意的是,当我方已经占到优势3+的时候,进攻的目的只是为了更好防守,一旦防守队员呼叫协防时,那么一定要回防。特别是占领了兽 铁 木这样的好位置的时候。别捡了芝麻丢了西瓜。

5、防守时优先攻击开旗帜的人,能AOE时就尽量AOE,虽然不一定能杀死对方,但减少对方的血也是一大贡献。这样后面过来的人会轻易杀掉对方。己方占了墓地的便宜,所以这种转换是赚的。

攻击小技巧:

1、攻击在于速度,在于队友的集体行动。个人的散兵攻击往往是不凑效的。开局的一瞬间是最最关键的时候,比如在进攻铁匠和伐木的时候。如果你能赶在敌方之前先开到旗帜,那么你将占据巨大的优势。只要你能坚持住1分钟以上,那么这个地方就属于你了。开局的攻击是非常重要的,如果发现一开始不能成功攻击,那么请不要轻易的死掉。要死也要在兽栏完全处于我方控制后死。这样你会在兽栏复活,而不是遥远的基地墓地。

2、攻击在于瞬间的优势兵力。短时间在攻击点集中优势兵力,迅速拿下。

3、如果对方防守队员企图拖延时间,可以让一部份人继续追击,留下1、2个人来开旗帜。(如果对方留下的是有范围杀伤的如FS等,那么就只需要一个人开就行了)千万不要一群人被1个人牵着鼻子走。

4、将对方的战士或操作好意识强(对我方人员威胁最大的敌人)的人变羊。杀掉那些会给自己队友治疗的人。布衣通常优先考虑。

5、在夺旗的时候要对墓地进行压制。因为在开旗的过程中对方完全有可能复活。牵制复活的人员,不给他攻击开旗者是很重要的。

常见的错误:
1、队形没分配好任务没说清楚,或队长在安排进攻任务的时候有人没看。开局后还在问该打哪里?
2、进攻的时候不知道自己的任务乱跑的。
3、开局时拖拖拉拉的。一旦进入战场就该马上BUFF,上马。门一打开就要迅速奔向自己的目标。
4、一群人被几个人牵制。经常看到半路上一群人追着一两个部落打。分不清主次!
5、进攻的目的是快速集中优势兵力攻击对方弱点。而不是在那里死磕。别去和重兵防守之地较劲。如果对方比你花更多的兵力在某处,那么牵制住给进攻其他地方的队友争取时间就是胜利。联盟常在兽栏被占领后就死磕兽栏,结果往往是一大群人在基地和兽栏之间打来打去。你要知道,当对方占到三个以上的资源点的时候,时间拖得越久对我越不利。该放弃时就要果断放弃!声东击西,围魏救赵才是解决之道。
6、一群人站在旗帜旁边“防守”。防守应该是主动的,被动防守永远都守不住。该去哪里去那里,哪里人少去哪里。守旗帜只需要1-2个人就够了。
7、常时间在某处集中过多的人。这种情况简直是浪费火力。随时看看大地图吧,哪里人少去哪里,哪里需要去哪里。
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