DOTA中 SF这个英雄必须注意的地方

DOTA已经玩2年 本人最喜欢SF这个英雄 经常练习 但是很难有质地的提高 求神级高手赐教! 希望讲一些实在的,有哪些必须注意的地方。 最好是高手神级进阶的。。 50分奖励 新手别来回答~ 神级高手赐教

SF非常依赖队友,如果队友没有控制而对方点控很多,那走中的sf一定要做好被操的准备,sf在对线的时候要注意的就是要有稳健的补刀,压制对方经济和经验,然后要观察小地图,来一个人gank sf就会死,出装要正确,如果相信自己的操作,可以选择跳刀,假腿bkb是最好的选择,后期选择很多,因为sf具有很好的带线能力,在gank过程中要选择很好的时机切入,影压要准,注意杀不掉的不要强追,对方一支援就会被反杀,要进入自己的节奏,杀人推塔之后要tp收线 ,这样领先对方很大的装备之后sf就会很顺,基本上逆风的sf就是守高低,影压清兵,憋装备,实话就是逆风的sf很难打,因为死了之后要补灵魂大招才有威力
sf的打法有很多,pis引领的操作流,是建立在自己的操作上的,所以pis喜欢出速度流的装备,但是比赛的sf要以稳为主,所以必然是bkb
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-11-03
能讲的太多了。
DOTA我已经玩了5年,SF一直是最喜欢的英雄,不论如何变动,他一直没变。
这个英雄能强能弱,高爆发,本身是个脆皮。
玩SF必须要走过2个历程。
第一个是中单压对面,然后取得优势以后,6,7级以后去两条边路帮助队友杀人。取得优势,推塔。给边路队友建立空间。但是慢慢的,随着你水平的提升,你的对手也会越来越强,不会像以前那些被虐菜的敌人,他们会插眼了,他们会逃了,甚至中路的人会回城来反杀你。SF这个英雄,局势的节奏很重要,如果不能顺风顺水,很有可能被打入死一次以后接着死第二次,第三次这种境地,大件离你越来越远。这时很多高手开始思考,到底是去抓人,还是继续压中路。
于是我们走到了第二个阶段,中路不断给对手施压,尽快打出BKB,然后打团战,依靠BKB 10秒9秒那段时间尽量给团队打出团战胜利,让天平倾向我方。
最后最重要的是心态,无论再厉害的SF选手,哪怕是PIS,都会有很精彩的发挥,也会有差0。1秒没按出技能的悔恨,这是很正常的,每个人都会有状态的好坏,运气的好坏,队友的好坏,只有做到心境平和,发挥出自己的正常水平,你才是做到了真正的超越。
不用去纠结你杀了多少人,不用去纠结你如果那次影压到了对手,他就死了之类的事情。
你可以多去打打SF SOLO,很能锻炼你的走位和意识,你也能更好的发现如何去抓对手的破绽,solo时往往生存的那个,只是比对面多打了一下普攻而已。
最后,要自信,这个游戏民间有太多的高手,虽然我没拿到过什么比赛的名次,但我觉得我打的很好,这就够了,用SF solo,我不会惧怕任何一个对手。谢谢。。。
第2个回答  2011-10-31
个人比较喜欢出跳刀流,不过需要队友配合,黑店的时候有人拿兔子,抄袭,流浪这样,稳定的控场
SF是一个强力的输出,无论是DPS还是技能,都有很强的爆发力,团战中要有良好的自我定位,有的时候队伍里面有幽鬼,幻刺这样的大后期,SF应该选择性的放弃FRAM,更多的投入到团战当中,为队友创造空间,SF对装备的渴望是不可替代的,有人头,一定要拿下,要不到后期SF就真的阳痿了
SF的缺点也同样明显,一个人被近身,无控制技能,逃生手段和生命不高的缺点,就会一一体现出来,这个只能拿装备和意识去弥补,尽可能的避免,意识主要是靠猜测,因为打到后期对于,对手都有个基本的了解,那些人比较喜欢GANK,如果这类人没在线上的话,自己一个人带线的话估计就要危险了
还有就是装备上的选择,对面控制比较多,出BKB是必然的了,对面有全能骑士或者加速或者减速的BUFF,可以选择先出散失,在没有到达中后期的时候,团战和带线,首先选择带线,一两次团战失利,不会影响整个比赛的走向,可SF装备成型,则让对手无力回天
第3个回答  2011-11-01
三级前补刀被压制没关系 注意反补就行 反补多了 攻击力上去了 正补自然就多
三级后可以用影压补刀顺便磨血 提升灵魂 . 补不上刀的时候就多点人耗血

影压二连要果断
第4个回答  2011-10-31
楼主看来也是DOTA老鸟了,SF这个英雄说实话已经不是很适合这个版本的节奏了,毕竟脆皮无控无逃生技能的英雄,就连PIS也在视频里说了现在在一房用SF很困难。不过SF特点还是有前期廉价的魔法爆发已经快速成型后在装备优势情况下的物理输出。
本人VS 62级平时常年混迹一房,有空切磋哈!下面说说SF的影压进阶技巧吧。
先说了,以下数据完全来自手动试验后根据REP在VEGAS中的时间来计算的,精确到0.02s左右,有少许偏差,但大致不会出错

视频里可以看出不同方式3连的具体感觉,本人不会制作动态图,不过我觉得做了也没法看出效果
1。首先是无脑ZXC,CXZ,ZCX无论先哪个,一般情况都会是2.83--2.85s,也就是说影压的前摇+后摇完全加在一起大概是1.07s的样子(视频的第一个镜头)
dota数据中前摇是0.67s,后摇是0.4s

3连的完整理论时间是0.67X3+0.4X2= 2.81s

2。然后是影压出手的可S的时间段:0.47s-0.5s之间,也就是SF的手抬到最高点的时候

3。影压的施法前摇:0.67s,在0.67s的瞬间就已经扣蓝算伤害了,此后的动作全是废动作,注意点是在0.67s前点其他的动作的话有两种可能,一种是影压S掉了,直接进行下一步,另一种就是影压完整使用,之后再进行下一步,简单来说你按了压不能立马用别的,不然就会被0.4s的施法后摇影响

这0.4s的后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.25s,从放下到下次举起是0.15s

4。Z点X点C 试了很多次,结果证明在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动,或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.15s,无法取消放下手的0.25s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果完全的不理想

5。视频1分钟的时候,最简单,成功率最高的影压方式:ZZXXXC,6连点,最好在点的过程中往前方点,人不会走动,可以完美取消所有后摇,把3连压的时间真正控制到2.05s内

6。有时候随便压也可能打出完美3连来,并没有感到停顿,那是因为你卡到了0.67s的标准时间,如果你在第一个影压达到施法点的瞬间按出了第二个压,施法后摇就会自动取消,但是由于时间点需要卡的非常准才行,所以不列入考虑

7。转身压,SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,转过身的瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪,用M键点很稳,但是太麻烦,不推荐,直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,需要先转身再压,浪费0.3s左右的转身时间

8。跳压注意,压后跳的话一定要等0.67s过完,点早了会导致引发施法后摇,先跳再压的话一定要等跳出去了再压,按太快了的话就会压后再跳了,哪怕你是先按的跳,影压也会优先出现,视频中有详细使用说明

9。反身完美3连,往前方点,A自己的头像,ZZXXXC,一气呵成,总耗时2.05s,相当于无转身时间的一般完美3连,非常实用,理论上说用右键点击自己英雄模型和圆圈的边缘也可以达到同样效果,但是在跑路的时候这事儿多不靠谱我想大家都明白

10。先压再跳压,这样的跳压分为转向和不转向两种,不转向的比较简单,注意先压了C后等足0.67s,千万别早,能不晚就不晚,卡住0.67s就是完美,跳后压的方向是你跳的两点的延长线,不需要变向的话直接ZZXX就完事儿了

11。先C后跳再变向ZX,这个就比较难了,这3炮可以是完全不一样的2个点,这个需要注意的是跳的方向,不能沿着C炮向前跳了,需要判断延长线的位置

12.3炮合一,视频最后的压轴打法,利用跳刀不取消先前命令的特性,先C,向前点,然后跳,这样你跳出去后头就会向你跳前点的那个点转去,转的过程中ZX,很快,3炮合一,爆发十足啊

PS:边向前点边按影压的话,移动的命令会被影压覆盖掉,但是这个命令可以取消影压的后摇,跳刀命令的优先级弱于影压,在点了跳后太快的点压的话,会导致先压,并且是完整的1.07s的压后再跳出,很尴尬,一定要注意

最后是视频链接,望楼主采纳哈。有空一起玩

参考资料:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4MzM0ODE2.html

第5个回答  2011-10-31
话不多说…1.模型转身精确度和影压距离把握 2.装备选择,大局意识和遭遇战意识
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