个人觉得确实抄袭,而且肯定不止抄了《fate》。
《爵迹》中王爵与使徒的关系类似于《Fate》中Master(主人)与Servant(从者)的关系,这种带有相对随机性的强制魔法契约关系在《爵迹》与《Fate》中都是最为核心的世界观,也是人物关系赖以构建的基础。
《爵迹》与《Fate》中都使用了“同调”“回路”等概念;《爵迹》中的“魂冢”与《Fate》中的“剑冢”虽然名称不同,但含义相似。在人物形象上,《爵迹》与《Fate》都借用了苏美尔神话中的吉尔伽美什这一人物,并且战斗方式亦十分相像。
在技能方面,两部作品亦有颇多相似之处,如《爵迹》中的审判之轮类似于《Fate》中的王之财宝,《爵迹》中的无限魂器同调类似于《Fate》中的骑士不死于徒手(Knight of Honor),《爵迹》中的催眠魂兽类似于《Fate》中的兽王之巢等,此外,《爵迹》中的三度王爵与《Fate》中的卫宫切嗣都具有改变时间流速的能力。
仅从如上证据出发,判断《爵迹》抄袭了《Fate》似乎是一件顺理成章的事情,但如果我们稍微考察一下中日两国的流行文化作品就会发现,以上提到的所有设定,都广泛存在于各类二次元作品中。
比如“同调”这个概念,早前出现在《游戏王》(1999)、《网球王子》(2000)等作品中,在《Fate》之后,亦有《夜樱四重奏》等作品将“同调”作为核心世界观设定;“剑冢”一词,早在金庸的小说《射雕英雄传》中便已出现,其后的单机游戏《仙剑奇侠传》系列及网络游戏《剑侠情缘网络版叁》中均有使用。
2003年的日本动画《Gilgamesh》便已经引入了吉尔伽美什这一神话元素,在《Fate》系列出现之后,《Fate》中的吉尔伽美什则几乎成为了吉尔伽美什的“标准”原型人物。至于主仆契约,则更是日本动漫、游戏及中国网络小说中的常用设定。
可见,《爵迹》中的各种技能都并不新鲜,皆是从各种网络游戏和既有的文学、动漫、影视作品中转化而来。