第1个回答 2007-08-07
死亡之眼施放的效果是被施放的对象立刻死亡一个。不管对方生命值多少。
兵种 价格 攻击 防御 生命 伤害 弹药 移动方式 移动速度 周产量 攻击方式 备注说明
枪兵 60黄金 4 5 10 1-3 N/A 地面 4 14 近身 N/A
戟兵 75黄金 6 5 10 2-3 N/A 地面 6 14 近身 N/A
弓箭兵 100黄金 6 3 10 2-3 12 地面 4 9 远程 N/A
神射手 150黄金 6 3 10 2-3 24 地面 6 9 远程 两次攻击
狮鹫 200黄金 8 8 25 3-6 N/A 飞行 6 7+3 近身 两次反击
皇家狮鹫 240黄金 9 9 25 3-6 N/A 飞行 9 7+3 近身 无限反击
剑士 300黄金 10 12 35 6-9 N/A 地面 5 4 近身 N/A
十字军 400黄金 12 12 35 7-10 N/A 地面 6 4 近身 两次攻击
僧侣 400黄金 12 7 30 10-12 12 地面 5 3 远程 N/A
祭司 450黄金 12 10 30 10-12 24 地面 7 3 远程 近战不受减值
骑兵 1000黄金 15 15 100 15-25 N/A 地面 7 2 近身 每格+5%伤害
骑士 1200黄金 16 16 100 20-25 N/A 地面 9 2 近身 每格+5%伤害
天使 3000黄金 20 20 200 50 N/A 飞行 12 1 近身 对恶魔+50%伤害
大天使 5000黄金 30 30 250 50 N/A 飞行 18 1 近身 对恶魔+50%伤害,每次战役可以复活一个己方单位
洞穴人 50黄金 4 3 5 1-3 N/A 地面 4 14+7 近身 不受盲眼魔法影响
地狱洞穴人 65黄金 5 4 6 1-3 N/A 地面 5 14+7 近身 不受盲眼魔法影响
鹰身女妖 130黄金 6 5 14 1-4 N/A 飞行 6 8 近身 自动回位
鹰身女巫 170黄金 6 6 14 1-4 N/A 飞行 9 8 近身 自动回位,不受反击
邪眼 250黄金 9 7 22 3-5 12 地面 5 7 远程 近战不受减值
毒眼 250黄金 10 8 22 3-5 24 地面 7 7 远程 近战不受减值
梅杜莎 300黄金 9 9 25 6-8 4 地面 5 4 远程 近身攻击有20%机率石化
梅杜莎女王 330黄金 10 10 30 6-8 8 地面 5 4 远程 近身攻击有20%机率石化
牛头怪 500黄金 14 12 50 12-20 N/A 地面 6 3 近身 士气高涨
牛头王 575黄金 15 15 50 12-20 N/A 地面 8 3 近身 士气高涨
蝎狮 850黄金 15 13 80 14-20 N/A 飞行 7 2 近身 N/A
毒蝎狮 1050黄金 16 14 80 14-20 N/A 飞行 7 2 近身 20%机率麻痹
赤龙 2500黄金+1硫磺 19 19 180 40-50 N/A 飞行 11 1 近身 范围攻击,4级以下魔法无效
黑龙 4000黄金+2硫磺 25 25 300 40-50 N/A 飞行 15 1 近身 范围攻击,对巨人/泰坦+50%伤害,魔法无效
狼人 50黄金 3 5 6 2-3 N/A 地面 4 12+6 近身 N/A
大狼人 70黄金 4 6 6 2-3 N/A 地面 5 12+6 近身 N/A
蜥蜴人 110黄金 5 6 12 1-3 12 地面 4 8 远程 N/A
蜥蜴勇士 130黄金 5 7 12 2-3 24 地面 5 8 远程 N/A
毒蝇 220黄金 6 8 20 2-5 N/A 飞行 9 8 近身 去除所有有益魔法
龙蝇 220黄金 6 8 20 2-5 N/A 飞行 13 8 近身 去除所有有益魔法
蜥蜴 325黄金 11 11 35 6-10 N/A 地面 5 4 近身 20%机率石化
巨蜥 400黄金 12 12 40 6-10 N/A 地面 7 4 近身 20%机率石化
野牛 525黄金 10 14 70 12-16 N/A 地面 5 3 近身 N/A
蛮牛 600黄金 11 16 70 12-16 N/A 地面 6 3 近身 10%机率施放死亡之眼
飞龙 800黄金 14 16 70 14-18 N/A 飞行 7 2 近身 使目标中毒
飞龙王 1100黄金 14 16 70 18-22 N/A 飞行 11 2 近身 使目标中毒
九头怪 2200黄金 16 18 175 25-45 N/A 地面 5 1 近身 范围攻击,不被反击
终极九头怪 3500黄金+1硫磺 18 20 250 25-45 N/A 地面 7 1 近身 范围攻击,不被反击
小怪物 50黄金 2 3 4 1-2 N/A 地面 5 15+8 近身 N/A
怪物 60黄金 4 4 4 1-2 N/A 地面 7 15+8 近身 敌人英雄20%魔法转至己方英雄
歌勒 125黄金 6 4 13 2-4 12 地面 4 8 远程 N/A
马革 175黄金 7 4 13 2-4 24 地面 6 8 远程 火球术,范围攻击
地狱猎犬 200黄金 10 6 25 2-7 N/A 地面 7 5+3 近身 N/A
三头猎犬 250黄金 10 8 25 2-7 N/A 地面 8 5+3 近身 范围攻击
恶鬼 250黄金 10 10 35 7-9 N/A 地面 5 4 近身 N/A
长角恶鬼 270黄金 10 10 40 7-9 N/A 地面 6 4 近身 N/A
邪神 500黄金 13 13 45 13-17 N/A 地面 6 3 近身 N/A
邪神王 700黄金 13 13 45 13-17 N/A 地面 7 3 近身 将死去己方单位变为恶魔
火精灵 900黄金 16 12 90 16-24 N/A 飞行 9 2 近身 火系免疫,对神怪/神怪王+50%伤害
烈火精灵 1100黄金 16 14 90 16-24 N/A 飞行 13 2 近身 火系免疫,对神怪/神怪王+50%伤害
恶魔 2700黄金+1水银 19 21 160 30-40 N/A 瞬移 11 1 近身 不被反击,敌人幸运-1,对天使+50%伤害
大恶魔 4500黄金+2水银 26 28 200 30-40 N/A 瞬移 17 1 近身 不被反击,敌人幸运-1,对天使+50%伤害
骷髅兵 60黄金 5 4 6 1-3 N/A 地面 4 N/A 近身 由召唤术产生,其他生物可在墓园中变成
骷髅勇士 70黄金 6 6 6 1-3 N/A 地面 5 N/A 近身 N/A
行尸 100黄金 5 5 15 2-3 N/A 地面 3 8 近身 N/A
僵尸 125黄金 5 5 20 2-3 N/A 地面 4 8 近身 20%机率传染疾病
幽灵 200黄金 7 7 18 3-5 N/A 飞行 5 7 近身 自动治疗
阴魂 230黄金 7 7 18 3-5 N/A 飞行 7 7 近身 自动治疗,每回合消耗敌方英雄2点魔法
吸血鬼 360黄金 10 9 30 5-8 N/A 飞行 6 4 近身 不被反击
吸血鬼王 500黄金 10 10 40 5-8 N/A 飞行 9 4 近身 不被反击,对敌人的伤害转为自己的生命
尸巫 550黄金 13 10 30 11-13 12 地面 6 3 远程 对非不死系生物造成范围伤害
尸巫王 600黄金 13 10 40 11-15 24 地面 7 3 远程 对非不死系生物造成范围伤害
暗黑骑士 1200黄金 16 16 120 15-30 N/A 地面 7 2 近身 20%机率诅咒
恐怖骑士 1500黄金 18 18 120 15-30 N/A 地面 9 2 近身 20%机率双倍打击
骨龙 1800黄金 17 15 150 20-50 N/A 飞行 9 1 近身 范围攻击,敌人士气-1
鬼龙 3000黄金+1水银 19 17 200 20-50 N/A 飞行 14 1 近身 范围攻击,敌人士气-1,20%机率衰老
半人马 70黄金 5 3 8 2-3 N/A 地面 6 14 近身 N/A
半人马头领 90黄金 6 3 10 2-3 N/A 地面 8 14 近身 N/A
矮人 120黄金 6 7 20 2-4 N/A 地面 3 8+4 近身 20%机率抗魔
战斗矮人 150黄金 7 7 20 2-4 N/A 地面 5 8+4 近身 40%机率抗魔
木精灵 200黄金 9 5 15 3-5 24 地面 6 7 远程 N/A
大精灵 225黄金 9 5 15 3-5 24 地面 7 7 远程 两次攻击
飞马 250黄金 9 8 30 5-9 N/A 飞行 8 5 近身 敌人英雄施法时+2法力消耗
银飞马 275黄金 9 10 30 5-9 N/A 飞行 12 5 近身 敌人英雄施法时+2法力消耗
枯木卫士 350黄金 9 12 55 10-14 N/A 地面 3 3+2 近身 用树枝缠绕对手
枯木战士 425黄金 9 12 65 10-14 N/A 地面 4 3+2 近身 用树枝缠绕对手
独角兽 850黄金 15 14 90 18-22 N/A 地面 7 2 近身 20%机率致盲,周围盟军20%机率抵抗敌对魔法
独角神兽 950黄金 15 14 110 18-22 N/A 地面 9 2 近身 20%机率致盲,周围盟军20%机率抵抗敌对魔法
绿龙 2400黄金+1水晶 18 18 180 40-50 N/A 飞行 10 1 近身 范围攻击,4级以下魔法无效
金龙 4000黄金+1水晶 27 27 250 40-50 N/A 飞行 16 1 近身 范围攻击,5级以下魔法无效
大耳怪 40黄金 4 2 5 1-2 N/A 地面 5 15+8 近身 N/A
大耳怪王 50黄金 5 3 5 1-2 N/A 地面 7 15+8 近身 N/A
恶狼骑士 100黄金 7 5 10 2-4 N/A 地面 6 9 近身 N/A
恶狼斗士 140黄金 8 5 10 3-4 N/A 地面 8 9 近身 两次攻击
半兽人 150黄金 8 4 15 2-5 12 地面 4 7 远程 N/A
半兽人首领 165黄金 8 4 20 2-5 24 地面 5 7 远程 N/A
食人魔 300黄金 13 7 40 6-12 N/A 地面 4 4 近身 N/A
食人魔王 400黄金 13 7 60 6-12 N/A 地面 5 4 近身 每回合有一次机会施展嗜血奇术
大雕 600黄金 13 11 60 11-15 N/A 飞行 7 3 近身 N/A
雷鸟 700黄金 13 11 60 11-15 N/A 飞行 11 3 近身 20%机率施放闪电
独眼巨人 750黄金 15 12 70 16-20 16 地面 6 2 远程 可以攻击城墙,具有初级弹道术
独眼王 1100黄金 17 13 70 16-20 24 地面 8 2 远程 可以攻击城墙,具有中级弹道术
比蒙 1500黄金 17 17 160 30-50 N/A 地面 6 1 近身 敌人防御-40%
比蒙巨兽 3000黄金+1水晶 19 19 300 30-50 N/A 地面 9 1 近身 敌人防御-80%
小妖精 30黄金 3 3 4 1-2 N/A 地面 4 16 近身 N/A
大妖精 40黄金 4 4 4 1-2 8 远程 5 16 近身 N/A
石像鬼 130黄金 6 6 16 2-3 N/A 飞行 6 9+4 近身 N/A
石像怪 160黄金 7 7 16 2-3 N/A 飞行 9 9+4 近身 N/A
石人 150黄金 7 10 30 4-5 N/A 地面 3 6 近身 法术伤害减半
铁人 200黄金 9 10 35 4-5 N/A 地面 5 6 近身 法术伤害减为1/4
法师 350黄金 11 8 25 7-9 24 地面 5 4 远程 近战不受减值,己方英雄施法时的魔法消耗-2
大法师 450黄金 12 9 30 7-9 24 地面 7 4 远程 近战、遮蔽不受减值,己方英雄施法时的魔法消耗-2
神怪 550黄金 12 12 40 13-16 N/A 飞行 7 3 近身 对火精灵+50%伤害
神怪主 600黄金 12 12 40 13-16 N/A 飞行 11 3 近身 对火精灵+50%伤害,每回合可施放1次随机祝福魔法
蛇女 1100黄金 16 13 110 20 N/A 地面 5 2 近身 不被反击
蛇妖 1600黄金 16 13 110 30 N/A 地面 7 2 近身 不被反击
巨人 2000黄金+1宝石 19 16 150 40-60 N/A 地面 7 1 近身 意识类魔法无效
泰坦巨人 5000黄金+2宝石 24 24 300 40-60 24 地面 11 1 远程 意识类魔法无效,近身不受减值,对黑龙+50%伤害
第2个回答 2007-08-09
数量 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死
1个敌人的概率 2个敌人的概率 3个敌人的概率 4个敌人的概率
1 10% -- -- --
2 19% -- -- --
5 41% -- -- --
10 65% -- -- --
11 68.5% 30% -- --
15 79.5% 45% -- --
20 88% 61% -- --
21 89% 63.5% 35% --
25 93% 73% 46% --
30 96% 81.5% 59% --
31 96% 83% 61% 37.5%
40 98.5% 92% 77.5% 57.5%
换一种表述方式:
数量 瞪死1个 瞪死2个 瞪死3个 瞪死4个
的概率 的概率 的概率 的概率
1 10% -- -- --
2 19% -- -- --
5 41% -- -- --
10 65% -- -- --
11 38.5% 30% -- --
15 34.5% 45% -- --
20 27% 61% -- --
21 25.5% 28.5% 35% --
25 20% 27% 46% --
30 14.5% 22.5% 59% --
31 13% 22% 23.5% 37.5%
40 6.5% 14.5% 20% 57.5%
最后请注意:
死亡凝视对无生命的部队(包括不死系生物、元素、假人、石像鬼等等)是无效,这一点千万要记住!
“老化”问题(“老化”是暂时状态)
假设某生物生命值上限M,当前生命值N
1. 生物开始无“老化”状态,即M0=M
第一回合:
幽灵龙先对生物先造成伤害,然后产生“老化”特技。
领头生物当前生命值N1先减去幽灵龙造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害),再减去“老化”造成的损失M/2(如果领头生物剩余生命值不足M/2,则生命值变为1);整支部队生物生命值上限变为M1=M/2。
……
第四回合:
“老化”状态消失
整支部队生物生命值上限变为M1=M;领头生物当前生命值N4加上M/2。
2. 生物开始有“老化”状态,即M0=M/2
第一回合:
幽灵龙对生物造成伤害,生物“老化”状态重新计数(持续3个回合)。
领头生物当前生命值N1减去幽灵龙造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害)。
……
第四回合:
“老化”状态消失
整支部队生物生命值上限变为M4=M;领头生物当前生命值N4加上M/2。
“中毒”问题(不用疗伤,“中毒”有“后遗症”)
假设某生物生命值上限M,当前生命值N
1. 生物开始无“中毒”状态,即M0=M
第一回合:
飞龙王对生物先造成伤害,然后产生“中毒”特技。
领头生物当前生命值N1先减去飞龙王造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害),再减去“中毒”造成的损失M/10(如果领头生物剩余生命值不足M/10,则生命值变为1);整支部队生物生命值上限变为 M1=M -(M/10)。
第二回合:
回合刚开始,领头生物当前生命值N2减去“中毒”造成的损失M/10(如果领头生物剩余生命值不足M/2,则生命值变为1) ;整支部队生物生命值上限再减去M/10。(也就是说“中毒”只是减少领头生物的当前生命值,而整支部队是减少生命值上限;由于除领头生物以外,其他生物生命值上限与当前生命值一样,所以也可以说“中毒”对整支部队有效。)
……
第四回合:
“中毒”状态消失
整支部队生物生命值上限变为M4=7M/10。
2. 生物开始有“中毒”状态或“中毒后遗症”
生物继续“中毒”状态3个回合。
当整支部队生命值上限变为M/2时,生命值上限和当前生命值以后就不会因为中毒再减了。
“老化”&“中毒”问题
“中毒”后,出现“老化”,生命值上限减50%(当时的生命值上限);“老化”结束前,“中毒”将每次减少原生命值上限减5%。
“老化”后,出现“中毒”,生命值上限减5%(原生命值上限)。“老化”结束后,“中毒”将每次减少原生命值上限减10%。
“老化”本身不叠加。
“中毒”本身不叠加。
当“老化”与“中毒”并存时,生命值上限最多减至25%(暂时);当“老化”消失后,生命值上限变为50%。
第3个回答 2007-08-21
楼上哪拉来一堆东西
人家问的是蛮牛的死神之眼
蛮牛的死神之眼的效果:
一定概率出现死神之眼然后可以一定杀死对方一只怪
比如我一只蛮牛PK一只大天使
显然通常情况下是没得打的
但是如果大天使一刀下来没有打死牛牛
牛牛就有反败为胜的机会
假设牛牛反击大天使
概率出现了死神之眼 这一个大天使就 一定要死一只 就是挂了
2个大天使也一样是一定要死一只
意思是死神之眼一定概率出现 计算伤害减少数量后 在出现死神之眼 再伤敌1个数目
概率是和牛牛的数量成正比的 即牛牛越多 出现死神之眼的概率就越大
具体公式不清楚
不过我在哪本书籍看过
自己查查公式吧
第4个回答 2007-08-13
都答的很好```不过对战的话BS 1楼双C
你都双C了```人家还会跟你玩吗???
死神之眼``就是直接把人家吓死,和人家生命`四围无关所以BT地图这个玩意特好用!