《笼中窥梦》主要是利用创意,利用不同的视角,投影技术,欺骗人们的视觉,让人们有不同的感受。《笼中窥梦》与《纪念碑谷》和《画中世界》出发的概念都不太一样,都是好游戏。
严格上来说,三者里真正以视错觉进行关卡搭建的游戏仅有《纪念碑谷》——场景关卡是建立在数个不可能图形的视错觉组合里。《画中世界》在视觉设计则属于另一类——在不同的图形间建立可嵌套互动关系的图片逻辑。
游戏评价
点赞的玩家们纷纷表示《笼中窥梦》抓住了游戏的每一个细节,利用视觉误差进行的场景拼接、结合巧妙的机关、充满想象力的艺术处理手法以及不落俗套、短小精悍的故事剧情堪称教科书级的国产解谜游戏。
游戏时长略短、前后衔接不是特别紧密、不支持手柄等便是目前玩家们主要反馈的问题。游戏制作人也在评论区现身,表示《笼中窥梦》对于手柄的支持和优化会在后续不断完善,但目前更推荐推荐玩家使用键盘和鼠标进行游戏的体验。
综述:《笼中窥梦》欺骗人们视觉的原理是,他想象的是,在所处的世界有好多个不同的空间叠加了起来,而通过立方体的窗口,可以窥探到叠加着的其中一个空间。
而通过特定的角度观察多个空间,可以看到一些物件能够拼接起来,形成联动。
从结果上来看,它类似于一个空间上的拼图,但是运用到了很多的视错觉因素,如近大远小,负空间,形状认知,颜色认知等等,它就是这样。
而其实《笼中窥梦》与《纪念碑谷》和《画中世界》出发的概念都不太一样,都是好游戏。
而《纪念碑谷》《画中世界》两者都是非常好的游戏,在《笼中窥梦》发售后也一直被说像这俩游戏。
但《笼中窥梦》和《纪念碑谷》没有什么特别大的共同点,如果要说有,那可能是最早期的一个拼接通路的正交视角的游戏原型。
再一个,可以说《纪念碑谷》,《画中世界》开创了一种全新的玩法,《笼中窥梦》我个人觉得虽有借鉴,但是不影响它是一个非常棒的游戏,已经可以和他们下相提并论。
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