LOL里的反甲是怎么计算的?

是敌人对自己造成伤害的30%反给敌人 还是按他攻击力的30%反给他?

首先明确一点:刃甲反射的不只是普攻伤害,而是所有能附带吸血效果的攻击,比如船长Q,好运Q等等……
你受到伤害的时候,刃甲根据敌人的原始攻击力(就是未经护甲减免的伤害)反弹30%给对手,反弹伤害为魔法伤害
范例:带无尽的剑圣,砍了你2刀,他基本攻击力200,第二刀爆了,而你有200护甲
这种情况下,你实际掉血是231点(减免了66%以后),而你反射出去的伤害是[200+(200*2.5)]*30%,总共210点魔法伤害,而且这个伤害受你的法穿加成,对面魔抗差的话搞不好反射的伤害大于你受到的伤害

然后其实魔法伤害里也有2种会被刃甲反射,一是狼人大招,二是巫妖之祸……如果你带着巫妖的话,打有刃甲的敌人的时候掂量着点!千万别把自己弹死!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-10-05
按他攻击力 的30%
荆棘甲,价格:1000(总价:2000)
+100点护甲
唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者
不是单纯的平A 技能的物理伤害也有 比如德玛的Q 猴子的Q
比如 你有300的护甲 可以抵挡70的物理伤害 他 打你自己比你还痛本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-12-04
是在敌人的攻击的30%,在被你的护甲削弱前的攻击,也就是说如果你的护甲可以抵消70%攻击的话理论上他会跟你掉一样多的生命值
第3个回答  2013-12-04
普通攻击的 30%
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