魔兽世界国服85级德鲁伊熊T手法,越详细越好,没玩过T。单拉?群拉?用什么技能。装备属性。

如题所述

» [cataclysm]PVE熊坦,4.1版(同样适用于4.2)

和漫长的CTBC相比,CWLK短的让人觉得不可思议,在台服开放4.2不久,国服的版本就从3.35一跃成了4.1。
正应了CTM的全名:Cataclysm。CTM和WLK的变化是巨大的,有人对此剧变心理准备不足,于是乎高呼世界末日来了,于是乎流言四起,人心惶惶。遍观新帖,众老熊或忙于奋战火源之地,或忙于开荒三大RAID,无暇前来点拨一二。又因前帖天赋链接失效,多有人PM询问。余不自量力,再次将这类资料和经验心得进行整理,以供大家参考。本文重点是属性的选择和更新后天赋建议,如有错漏,敬请指出,以免误人,拜谢。
一、概念和标准
不同于用DPS来作为衡量一个DPS职业的主要标准,衡量一个坦克的主要标准是通过多方面因素进行综合评估来得出的。
对于一个坦克,我们需要考虑的主要的就是两点:抗的住和拉的住,也就是硬度和仇恨。绝大多数情况下,硬度和仇恨中硬度绝对优先。DPS职业说活着才有DPS,而坦克则是活着才有团队,坦克死了,基本也就意味着灭团了。另一方面,现版本坦克的仇恨通常都是处于一个相差不多的水平线上,通过技能循环手法/误导等辅助来提高仇恨比起损失硬度来换仇恨来的更容易,也更高效,这是很容易理解的。

而硬度也是有2个方面
1、有效生存时间,即除去回避(招架躲闪未命中)后,无治疗时能够存活的时间。有效生存时间决定了所需的治疗频率
2、减伤,即回避率和护甲、天赋等等其他各种伤害减免和伤害吸收的总和。减伤决定了所需的治疗量

根据BOSS的攻击频率和攻击力,有效生存时间是有一个模糊的阈值,也就是“是否安全”或者说是“会不会被秒杀”的界限,我们无法将其确定为某一具体数值,而只能大致上对某一具体数据作出判断。
一般而言,有效生存时间能够达到4秒,就可以说是安全的,仅有2秒左右,则认为是不安全的。但任何人也不可能会和你说,有效生存时间4秒是安全的,3.99秒就是不安全的。
有效生存时间在未能达到“安全”标准时,其重要性要高于减伤;反之,则需综合考虑治疗者的数量,治疗频率和持续治疗能力等。

说这些的目的是给大家一个概念:
WLK中有效生存时间都是“不安全”的,尤其是ICC中,很多BOSS有效生存时间已经低到了一个另人发指的“危险”地步,这也就是WLK后期血甲流占据了绝对的统治地位的原因,在不提升有效生存时间的情况下,片面的谈减伤是没意义的,哪怕你的减伤达到了99%,但如果你的有效生存时间只有不到1秒,也是没有意义的。
而另一方面,随着CTM对治疗的削弱,同时将坦克血量大幅提升。CTM初期的坦克血量就可以达到WLK末期毕业装备时的2倍甚至还多。因此对于普通难度的RAID,5人H副本等伤害承受模型来看,通常可以认为坦克是“安全”的,但是对于英雄难度的RAID,衡量下来仍然是“不安全”
二、属性
这里只说一些4.1中属性的大致取舍和须知事项。属性换算参照4.06版。

1、敏捷还是耐力?

敏耐之争自古有之,但除TBC后期属性膨胀之后敏捷依靠超高的躲闪击败过耐力之余,耐力总是最后胜者。CTM中BLZ为此也做了一定的调整,很多板甲坦克已经开始放弃耐力而转为追求精通等属性,那么对于熊来说呢?

我们先来看看耐力,耐力除了直接提高生命值从而影响有效生存时间外,CTM的改版使得耐力可以通过提高复仇上限的方式对AP造成影响,进而影响仇恨和野蛮防御的吸收量。
复仇的误区:在BLZ将1耐力的收益改成14HP之后,复仇的上限却并没有随之变动,所以现在复仇的上限是耐力+10%*基础生命,而不是10%*总生命。复仇提供的AP同样受侵略和野性之心加成。85级非牛头玩家的基础生命是39533每提高1点耐力可以提高复仇上限1.768AP。

而敏捷则是对德鲁伊来说的“全能”属性,能够同时提升暴击率,躲闪率,AP,从而极大的影响野蛮防御的吸收量和仇恨,以及少许的有效生存时间。

此外,根据BLZ对物品等级的设置,同等物品等级下1敏捷=1.5耐力。

根据上篇所述,对于H难度的RAID,尤其是开荒而言,在能够选择时毫无疑问应该偏重耐力;对于普通难度的RAID或者随机来说,过高的耐力“海绵化”倾向会很严重,这时敏捷自然显得更加的实际。
另一个方面,BOSS的物理法术混合的攻击方式也是导致耐力更加重要的一个因素。

2、精通还是躲闪?
这2个属性的比较原因源自CTM中能够最大幅度的调整装备属性的方式:重铸。
通过重铸可以将某一属性的40%重铸为此装备上不存在的属性,但只能重铸附加属性,力敏耐智此类基础属性无法重铸,韧性无法重铸。

CTM刚开时,野蛮防御被一砍再砍,同时暴击等属性也处于一个较低的水平,此时大多熊选择了将附加属性重铸成了躲闪。但对于现在来说,精通却重新成为一个和躲闪难分高下的属性。
精通和躲闪的取舍,主要取决于需要承受对方的攻击频率和单次攻击力
对于目前来说,由于敏捷装不带躲闪等级这个特性,选择带精通的装备,然后将其余的属性重铸成躲闪是最好的做法,对于少量精通躲闪全无的装备,我更倾向于将其重铸为精通,毕竟躲闪还是有只影响减伤的局限性和自身属性会递减的不利。

3、暴击的价值何在?
暴击能够直接提高野蛮防御的覆盖率,365左右装备等级的熊,大概有30%左右的暴击率和35%左右的躲闪率,面对一个1.8攻速的BOSS时野蛮防御的覆盖率大致为50%。但暴击无论在哪一方面,都无法和躲闪/精通相提并论。

4、我现在就是需要仇恨,我该选择什么属性?
熟练不满26时熟练>命中>其他
熟练在26和56之间,且命中不满8%时熟练=命中>其他
一般来说不要使用命中或熟练宝石,虽说对于仇恨来说,他们的作用甚至比敏捷还高。但重铸已经足够保证命中熟练,损失宝贵的基础属性换命中熟练是一项相当亏本的交易。

5、最差的属性
最差的属性仍然是急速,急速仅能少许的影响野蛮防御的覆盖率来影响减伤和有效生存时间。
尽量不要选择带急速的装备吧,即便为了物品等级无奈选择带了急速的装备也优先把急速重铸。
三、雕纹以及专业收益
雕纹仍然是那些
主:狂暴,裂伤,割伤
大:精灵火,野性冲锋,狂怒恢复,槌击,复生
小:挑战咆哮,无忧复生,疾跑

狂怒恢复虽然被NERF了,狂怒恢复雕纹也有了一定的使用价值,但我个人来说在大多数时候还是更倾向于不使用雕纹。

专业
炼金——混金术:石肤合剂120点耐力加成;风之精炼合剂80点敏捷加成;地核药剂120点护甲加成;棱彩药剂15点抗性加成;精通药剂40点精通加成;药剂持续时间加倍;炼金石。
锻造——护腕和手套额外的插槽,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。
附魔——附魔戒指:敏捷/耐力,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。
工程——359紫色头盔;手套附魔使用后12秒内护甲增加1200点,1分钟CD;手套附魔使用后10秒内敏捷增加480点,1分钟CD。
铭文——肩膀附魔,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。
珠宝——3颗奇美拉之瞳,共计可以获得123点耐力加成或81点敏捷加成;珠宝专用346级别饰品。
制皮——手腕附魔,共计可以获得155点耐力加成或80点敏捷加成;WLK手腕70点抗性附魔;廉价的腿甲片。
采矿——120点耐力加成。
药草、剥皮和裁缝对坦克帮助无法和其他相比
对于坦克来说,在没有更高级的护腕耐力附魔之时,最好的专业毫无疑问是制皮
第二专业初期阶段强烈推荐选择炼金,炼金虽然提供的加成比珠宝略少,但一方面可以在使用双小药时获得15点抗性和40精通的加成,另一方面,初期药剂持续时间加倍也可以节省下来大量的开销
四、技能循环优先级
下表按优先级降序排列
割碎 到CD或者被割裂DOT刷新CD就用
挫志咆哮 重要减伤,需全程保持
割裂1 在BOSS无割裂时
痛击 单体和AOE仇恨均不俗,尽量到CD就用
割裂2 在BOSS身上割裂1-2层时
粉碎 BOSS身上3层割裂后且自己身上无粉碎BUFF时
野性精灵火 无消耗仇恨良好
割裂3 在BOSS身上3层割裂且自己身上有粉碎BUFF时

怒气充足时槌击到CD就用。
五、后记

熊坦克崛起自TBC,完善在WLK,CTM中在BLZ天下大同的指导思想下,走的是四平八稳的路线,既不滥强,也绝不疲弱。4.03版本由于BLZ对BETA中严重imba的熊动了大刀,矫枉过正之余又弄出了护甲的严重BUG,导致熊确实一度陷入了低谷,然而4.1其时,护甲BUG已然修正,熊已经完全不会被其他坦克所压制,能够在RAID中占据一席之地,在台服现下的4.2,更是依靠着傲视其他坦克的硬免伤和护甲成为高压力BOSS下不2的人选。此等境况和TBC颇为相像:相比其他坦克多样的技能,熊稳定的高减伤并不怎么引人注目,只有在其他坦克失败的地方,才会有人想起熊,然后为其惊叹。现下虽然不能称之为熊坦最好的时代,但CTM中四系德鲁伊均可得到长足发展,无论选择哪种或哪几种天赋,无论是作为坦克,还是治疗或者DPS,停止妄自菲薄,人云亦云,给予自己足够的自信,一路下来完全可以成为同类之中的翘楚。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-08-19
单拉:精灵火开怪,裂伤,痛击,三层割伤后粉碎,保持粉碎BUFF,然后挂一层割伤,,然后看裂伤和痛击CD好了就用。熊T也就这几个技能,哪个CD好了用哪个,中间穿插割伤顶到三层,精灵火,重殴什么的。
群拉:横扫,痛击,横扫,痛击。。。。。。。。。。。。。。看OMEN。TAB键DPS仇恨高的[挂个裂伤。挂个割伤(骗免费裂伤),记得上挫志。
装备属性的话。DZ拿啥我们就拿啥(武器除外,武器我们盯LR的)
第2个回答  2011-08-16
楼上都是吓你的,熊T在CTM的5H是完全没有任何问题的,团队FB差点而已,也没有巨大的差异。
不熟悉,那就用宏吧,easy
单拉宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=1.5 割伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),粉碎,精灵之火(野性)
/castsequence 裂伤(熊形态),裂伤(熊形态)

群拉宏:
#showtooltip
/castsequence reset=3 横扫(熊形态),痛击,横扫(熊形态)
/cast 重殴本回答被网友采纳
第3个回答  2011-08-30
我认为熊T在所有MT职业中DPS是很可观的,打5人副本是不错的选择,我熊T拉BOSS秒伤都在一万以上。
单拉:精灵之火—裂伤—割伤(3层后用粉碎加9暴击,记得保持)—重殴(建议怒气过盛使用)
群拉:冲锋—横扫—痛击
装备属性:敏捷—耐力—躲闪—精通 装备重铸选躲闪
第4个回答  2011-08-16
放弃熊T吧,这个版本熊T完全没用的。想副本的话,那就选奶德,DPS的话,鸟德比野德要多。但是在4.2副本中,将会出一个野德的火焰豹饰品,很多人为了这个饰品,都去玩野德,所以你要是想看新的火焰猫形态,也可以选择猫德
相似回答