图片里NEWS的材质球怎么调?要细节!镜面反射的数值 高光 导角处的反光 需要什么节点!?本人QQ471744051 给我解释清楚了 200分肯定跑不了!!!急!!!具体的细节加我QQ我给你发素材。
楼主这是做后期的吧?这不就是渲染金属字体么?。倒角、侧面、正面分别用三个布林的材质球,将颜色、透明、环境、炙热全拉黑,金属主要表现在高光颜色跟反射颜色上面,高光颜色决定物体本身的颜色,当然你也可以直接调材质球的颜色,主要就是反射。将三个材质球的反射颜色(Reflected color)上都添加一个环境球(Evn Sphere),可适当调整高光亮度跟反射强度。
由图可以看出,侧面是反射环境贴图的(实际大部分渲染金属字体都是侧面反射环境),所以将正面跟倒角的环境球材质image添加ramp,将RAMP调成下图,将侧面的环境球中添加一个环境的特图即可。记得打光源。
然后图片中有辉光,在倒角的部分,可以在倒角的材质球的连环境球后的几个节点一起复制,添加到他的辉光属性中(GLOW Intensity),然后改变辉光大小只需调整该RAMP的颜色亮度(color Blance--color Gain).
纯手打 不懂追问,其他人不懂的发邮件到[email protected]。
追问您好 在吗 能加一下QQ吗 471744051 关于一些细节方面还需要请教您
各种材质球我都知道 就是细节调不出来
追答表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bump map 法线贴图normal map 置换贴图(也有叫位移映射贴图)displacement map实现
bump map只有是靠黑白的强弱来控制凹凸比较简单
normal map使用红绿蓝三色来控制上 下 倾斜 三个位置的凹凸 比bump map精确
displacement map较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟光线反射信息所以实际模型的边缘不会发生改变
至于质感则是你所选择的材质,这里不做多解释了如果你是学习3D的话应该多少会有所了解
至于作品最后的效果除上面所说的外 开可以加入高光 反射等贴图来加强视觉
谢谢你了 基础知识我都学过 但是就是做不出图片上的那个效果 如果你们调出那个材质球给我 200分给你