小德怎么加天赋

如题所述

60级建议这样加
平衡1点
自然之握

恢复 8点
激怒 5点
自然变形 3点

野性战斗 42点
一层 凶暴 5点
二层 野蛮冲撞 2点
野性本能 3点
三层 全部加满
四层 全部加满
五层 野蛮暴怒 2点
六层 野性之心 5点
七层 兽群领袖 1点
强化兽群领袖 2点
(注,到这里是33点,还差两点才能加后面的,需要在前面未加的天赋里面选择两点)
八层
九层 裂伤(芒果) 1点

说明一下,平衡自然之握1点是逃命用的,70以后建议强化自然之握至少加两点
恢复激怒不用说,野德必加天赋。二层自然主义增加物理伤害虽然很有用,但60级点数不够可以先不加,相比较之下自然变形更重要。有人看不上这个天赋,实际上60以后每升1级变形所消耗的MP增加量非常大,而本身MP增长并不多,加上你的装备主要以力敏耐为主,基本上不会有智力,因此MP比较缺乏,作为野德没有MP变形将是一件很郁闷的事,平时打怪还好,遇上怪物密集需要连续作战或者打精英怪的时候就会郁闷了

野性战斗天赋里面我只写了34点, 还有8点天赋点楼主可以自由调配一下。
这34点都是我在实用过程中感觉非常有用的, 其中野性本能可能有些争议。一般来说野德现在下副本通常是做MT,所以家这个天赋还是有必要的,加上强化了潜行对某些任务是有帮助的。
野性战斗力面的其他天赋,野性侵略可以增加凶猛嘶咬伤害,练级有用,副本输出也不错,但要投入5点有点多,而强化挫志的作用不是很大,偏PVP的;厚皮是一个纯坦克天赋,除非你喜欢总在副本里做坦克,其实多数时间还是在野外杀怪,而野外杀怪是以猎豹形态为主的,所以我不太推荐;精灵之火偏PVP的天赋,治愈本能用处不大,400力量的情况下才增加200治疗量;适者生存和原始坚韧都是偏PVP的天赋,自己练级用处不大;狩猎天性可以加一下,近战致命伤害提高10%,野德的特点是高致命几率,一般兰装水平的小德也应该有28-30的致命几率(暴击),打怪的时候连续暴击是很常见的,提高暴击伤害可以有效地提高 DPS,而躲避范围伤害不论是副本坦克、副本输出,还是PVP,都比较有用 。
以上是我的经验,希望对你有帮助

对了,补充一下,野德杀怪的基本套路:
64级之前:潜行-突袭-裂伤-撕碎-斜掠-裂伤-撕扯-裂伤*N-凶猛嘶咬
64级之后:潜行-突袭-裂伤-撕碎 (怪应该醒了)-裂伤-割裂(64级可以学会的技能,造成伤害同时瘫痪目标,根据连击点数决定伤害和瘫痪时间),等能量,割裂时间快到了就撕碎-裂伤,看差不多了凶猛嘶咬
一般来说不用等到5星才用割裂,4星就可以用了,因为当你攒够4星的时候怪通常只剩50%-60%的血了,此时割裂如果暴击的话怪基本没什么血了,一个撕碎解决。有时候4星的时候就只有1/3的血了,这时候直接凶猛嘶咬。
对于法系怪,可以潜行-猛虎之怒-毁灭起手,因为法系怪血少防低,毁灭出暴击的话可以下怪差不多一半的血。特别是对坐着或者跪着的怪,一定要毁灭起手,因为坐着和跪着状态受到物理伤害是百分之百暴击
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