剧本杀现实系,剧本杀更加偏离现实,虽然跑团是coc的世界观,但是它倾向于扮演,贴近真实感,跑团重扮演剧本重玩法。
剧本杀更像是一群人看一个故事,然后给出结论这样,说到底也不是经历了这件事的人。
我试过几次,首先要对模组进行大范围的调整,其次挑选NPC作为剧本杀玩家视角,再次,设计线索。不过最麻烦的,是剧本是靠凶杀引出各种故事,但是跑团,更偏于调查某个事件,之后引出故事。改编多数情况需要设计一个死者,并构造死者和玩家的关系这类的。
总结就是,不适合改成剧本,有那么多需要修改和调整的,其实留下的,也只是模组的一些核心思路,理念和想法。如果是包含COC元素的,怎样让其他人更快理解这个世界观体系,也是个很大的问题。
打本方式
“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。
线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。
这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”。通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。
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剧本杀更像是一群人看一个故事,然后给出结论这样,说到底也不是经历了这件事的人。
我试过几次,首先要对模组进行大范围的调整,其次挑选NPC作为剧本杀玩家视角,再次,设计线索。
不过最麻烦的,是剧本是靠凶杀引出各种故事,但是跑团,更偏于调查某个事件,之后引出故事。
改编多数情况需要设计一个死者,并构造死者和玩家的关系这类的。
总结就是,不适合改成剧本,有那么多需要修改和调整的,其实留下的,也只是模组的一些核心思路,理念和想法。
如果是包含COC元素的,怎样让其他人更快理解这个世界观体系,也是个很大的问题。
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