第1个回答 2023-10-10
实例就是能对其进行操作的那个具体的对象。
举个例子,说到玉米,你就会有一个玉米(事物种类)的概念,但这不是真实的实物,仅仅是个物体"种类"的概念。你不可能把一个概念放进锅里煮熟。只有当你按这个种类买来真正的实物玉米,你才能真正放进锅里煮,才能吃。否则你不能对那个玉米类物体的概念进行任何操作。
对于Flash来说,库里的“元件”或资源就是一些编程中创建可操作的对象时需要的元件种“类”概念,只有放在屏幕上的那一些元件才是真实的存在,叫实例。Flash不能对库里的概念进行操作,只能对实例进行操作。
但是AS3中,可以用指令实时创建类,再按类创建允许操作的实例。这就是人给程序的特权。
你创建任何实例都必须先有一个概念,就好像你想做任何东西之前必须先有这个东西的概念。就算你想画一个鬼,你的大脑中也必须先产生鬼的概念,之后才能画出来具体的鬼的样子。在FLASH制作中,都必须先建立类,然后再从类拓扑出可以操作的实例。虽然用AS3能即时创建类和实例,也必须遵守先后的关系。先建类,再建实例。如果你不用先建类,就能直接var 出一个实例,那一定是FLASH自身带的类。
第2个回答 2011-09-11
人类的定义就是有四肢 有思想 之类的
而人类的实例就是你看得到 摸得着的人
跟你说某某某 就是一个实例 而跟你说人类 只是说人这一种定义的概念
在内存中实例化具有数据的对象 ,就是类的实例,类只是定义实例的蓝本!!!
第3个回答 2011-09-10
比如一个员工对象Employees
执行var emp=new Employees();
即是实例化一个对象
emp就是对象Employees的一个实例
第4个回答 2011-09-10
例子或是对象的意思吧。