第1个回答 2011-09-09
其实还是来源生活的真实写照。 多看! 就比如 金属你就不能加衰减, 虽然他反射很强。但是一加 在渲染出来就变塑料啊!还要是看情况的 ! 木材, 皮革什么的 都可以加衰减 衰减里 有个F 开头 那是尖锐的过度衰减, P 开头是柔和的过度衰减! 还是看情况调的!
第2个回答 2011-09-09
除了极个别的材质(比如镜子),几乎所有具备反射特性的材质都有反射衰减(也就是常说的Fresnel衰减现象),如何调试是根据你场景所需要表现的景深和材质特性来决定的。
高光光泽度实际上就是我们常说的反射模糊,比如光滑砖和实木地板在反射上就存在明显的反射模糊差异(有的说法将它们比作镜面反射和亚面反射),这也是控制材质差异的一个非常重要的参数。
第3个回答 2011-09-09
如果物体是有菲涅尔现象的 就用到衰减
菲涅尔现象 打个比方 你看地砖 近处和远处是稍微有不同的 离天光近的地方泛有天光的颜色 一般地砖 木地板都有 大面积的木纹里也有的
高光一般 金属 木纹里 皮纹等模糊反射的才有 但数值是不同的
金属一般都高点 0.85 皮纹就低多了 但它的高光面大 所以给到0.65 其实乳胶漆也是有高光的 但更低 0.3即可 镜面反射肯定没的
总之你要自己试试 单从字面很难让你有所印象 自己试着调几次 看看现实 对比下就好本回答被提问者采纳