使用3DsMax必须设置什么内容?使用3DsMax必须设置的内容介绍

如题所述

3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

使用3DsMax必须设置的内容介绍

1.3DsMax与Cad的鼠标匹配

相信许多读者朋友都很喜欢Cad软件中的鼠标框选模式(左到右实框,右到虚框),在选择物体或图形时非常方便快捷,其实3DsMax中也有同样的鼠标框选模式设置。

“自定义”菜单栏>“首选项”设置>“常规”面板>勾选“按方向自动切换窗口/交叉”

2.真实世界纹理坐标

许多学员和读者朋友都遇到过3DsMax材质中的纹理贴图不能很好地显示纹理尺寸特别是在材质球中的显示,多以纯颜色显示纹理贴图,所以需要关闭真实纹理坐标。

“自定义”菜单栏>“首选项”设置>“常规”面板>勾掉“使用真实世界纹理坐标”

3.自动保存时间

制造一些大型的三维模型项目时,由于模型面的数量太多,会导致场景更卡顿,甚至会直接把3DsMax卡到崩溃,如果在这种情况下用5分钟就保存场景模型3次,我想不只是3DsMax会卡到崩溃,操作者也一定会崩溃,所以自动保存调整是必须的。

“自定义”菜单栏>“首选项”设置>“文件”面板>设置“备份间隔(分钟)”30

4.3DsMax系统单位

首次安装3DsMax软件系统后,我们在制作项目之前,确保将3DsMax系统单元设置为满足与项目匹配的要求,例如:毫米。

“自定义”菜单栏>“单位设置”>“系统单位设置”>“毫米”

5.3DsMax捕捉设置

对于3DsMax中的操作,通常没有“捕捉工具”是无法完成的,所以我们需要在“捕捉工具”中设置相应的设置项,然后才能制作一些模型对象。

“工具”菜单栏>“栅格与捕捉”>“栅格与捕捉设置”

.“捕捉”设置浮动面板中“垂足”、“中心”、“端点”、“顶点”

.“选项”设置浮动面板中“启用轴约束”

.“选项”设置浮动面板中“角度”设置为45度或90度

6配置修改器集

在场景模型中添加修改器是一件比较麻烦或烦琐的工作,特别是对于一些常用的修改器,我们可以通过“配置修改器集合”来添加常用的修改器,以方便使用。

修改器列表>“配置修改器集”

以上关于“使用3DsMax必须设置的内容介绍”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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