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用3DMax制作罗马柱的教程
罗马柱就是放样和可编辑多边形的操作,在顶视图中创建一个多边形,设置长宽为70,
然后移动一下位置,
再创建一个星形,半径1为35,半径2为31,点为30,圆角半径1为2,圆角半径2为1,
然后在前视图中创建一个路径,大约300,画个矩形,长度为300,
转化为样条线,删除三条线,
这时就开始做放样,找到放样,然后开始获取图形,先开始获取矩形,再在百分之十的位置获取图形,
它就可以控制形状,然后在百分之十二的位置,开始获取星形,
大约到了百分之八十八的位置,再次获取星形,
在百分之九十的位置获取矩形,
然后就有显示,
所以在0到10有两个矩形,到12的位置就变成了星形,在到88的时候又是一个星形,90的位置在给矩形。
然后进行扭曲,我们可以看到矩形获取了三次,星形获取了两次,所以我们旋转星形,
我们再点击星形,需要将两个星形重叠就可以。
再创建一个矩形,
添加一个挤出命令,挤出可以开的多一些,设置为500,分段数也设置一下,
然后设置弯曲,角度设置设置为180,
将它与我们之前做的柱子进行组合,
最后模型就是这样的,
将上面的图形单击右键,转化为可编辑多边形,
忽略背景,在按F4,
我们将竖线一个个进行选择,然后将它们删除,
然后点击它,再点插入,将它向内收缩一下,设置为8,
在点击挤出,
然后退出编辑。
然后在复制一个柱子,将它移动,
这样就制作完成了。
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