3dmax怎么做发光材质?

如题所述

1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。

2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。

3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。

4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。

5、然后我们按F9渲染出图即可。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答