使用优先度一样的技能,是速度快的PM先进攻
存在虚伪空间,并且两技能优先度一样,则是速度慢的先攻
但即使存在虚伪空间,优先度高的技能也能够先放出.例如同级的雷精灵与壶壶,雷精灵必然比壶壶快;在虚伪空间下壶壶先攻,但如果雷精灵发动类似电光石火的技能,还是雷精灵先攻.
在所有情况下,换精灵必然先制于所有技能.但我们又要排除一个例外:追击.再换机灵的过程中,如果被追击命中则结算完伤害后精灵才被换走.如果被追击命中导致死亡,则直接还上下一只PM开始新的会和.
先制度的表楼主可以去网上查.
比较热门的精灵+先制技:
特性技师双尾怪手+下马威,基础威力40*本系1.5*技师1.5=90,再加上必定害怕,非常看得过去.
乘龙诅咒+冰飞石,冰飞石虽然威力较低但是弥补了诅咒减速度的不足,并且乘龙本身血多抗打,只要不遇上被克制的属性几下诅咒+冰飞石威力也看得过去.
各类精灵+神速,神速这是威力最高的先制技,没什么好说的
水系PM+激流喷射,有些速度较慢又没有轻快特性的PM如水箭龟等可用这技能出其不意地造成额外效果甚至白打一下将对手杀死.
还有作弊之王画画狗,虚伪空间+蘑菇孢子+莽撞+神速+气息腰带造就了LV1可杀LV100的神话.上场挨打一下变1血,放上虚伪空间;然后在未对抗不眠特性或没有先制技的PM放上蘑菇孢子令其睡着,然后莽撞+神速杀掉;此时对方换上另一只PM,虚伪空间还剩一个可利用会合,蘑菇孢子催眠后再放空间,重复以上步骤.只要没遇到不眠(RP差的可能也怕早起)特性PM或鬼系PM,一只杀掉一两只甚至更多都是有可能的.
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