想转行游戏行业,请高人指点如何入行

本人今年刚毕业,先说说比较熟悉的:C/C++,数据结构,这两部分说熟悉其实都是学校里面的东西,也就是说书本上的东西C++ PRIMER 马马虎虎学过,里面的概念了解90%左右,我说的是了解不是熟练掌握,所以请五毛之类的走开,现在找了一家公司做MTK开发,觉得没什么意思,觉得再做下去以前花那么多时间学的数据结构,C++都荒废了,但又有些特殊原因得到年底换,想入手游戏行业,但是游戏行业我不太了解,从小玩游戏,对游戏有很高的热情,但实事求是的说,什么OpenGL。3D MAX什么的都不懂,计算机图形学学过一点点。但是我有这个耐心去从头开始,想求高人指点一下,到底哪些需要学习,举个例子,很多人说学习游戏要从数学开始,但是就做为一个游戏行业入门的要求的话这些都需要学习到什么程度?请不要跟我说什么学无止境,我很认真的。先给50分,如果你说的很详细的话,分数你开。决不食言,谢谢,肤浅了。高人一般不在乎分数,那么求个好心的高人吧。
另外,推荐什么学习班的人请绕道了,别动不动就扯培训,培训什么?C++?我教你都够格,3D MAX?我为了这个去培训就纯粹吃多了撑得 ,再说我相信我自学肯定能学会,我需要的是谁能告诉我当务之急去学习哪些方面,需要到达什么标准才算是有了入行的基本技能素质

首先声明我不是什么高手。
我也正在学习opengl,学了大概有半年的时间,我就来说说我学习过程中的感受。
1:首先推荐两本好书,一本《opengl超级宝典》(很好的一本书),《opengl编程指南》(讲的很专业),很适合入门。
2:的确,学习opengl是要一点高等数学的基础,不过不需要把高数全都学完,先搞懂行列式,行列式的运算。矩阵以及矩阵的运算。向量,以及向量的坐标表达式,向量的运算。简单得很。有了这些基础,前面几章没问题了(后面的我也没看,不好妄作解答),例如建立简单几何模型,物体的移动,旋转,移动,缩放。光线阴影。纹理,等等。学到后面需要的再继续深造。
3:我认为你有C和C++基础可以自学。
4:并且我认为OpenGL比DirectX 好学,而且例子教材很丰富,DirectX 乱七八糟的东西多,不适合初学者,做游戏的话图形用OpenGL,声音,网络,输入等用DirectX ,最关键的是OpenGL是跨平台的,毋庸置疑以后软件业的发展,掌上设备肯定要超越桌面,而且掌上设备现在基本上都支持OpenGL,例如安卓,Ios,所以我个人认为OpenGL还是很有前途的。
5:我反正是OpenGL的坚决拥护者,以上都是我个人看法,仅供参考。追问

如果要进入游戏行业的话,懂C++,然后比如我有自学了opengl够吗?就说进入该行业的话,进去了肯定还要深入学习,就当解眼下燃眉之急

追答

说实话编写游戏免不了要和系统打交道,其他的还是需要一点系统知识,例如你要在Windows平台底下编写游戏还要会一点api才行,例如最起码的Windows的消息机制这个肯定是要理解的,安卓和其他系统也是一样(我没有在安卓平台底下编写程序的经验,但我想应该差不多),不过不是很困难,聪明的两个月差不多,例如键盘消息,鼠标消息,消息队列,消息循环,回调函数等,学习到这点程度应该不是什么难事吧,又不是要你完全吧Windows的api函数都学会,搞懂这些,再加上你会了opengl的话,应该大公成以。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-18
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第2个回答  2020-11-13
游戏行业一般岗位分为,游戏策划,游戏原画,游戏模型,游戏动画,游戏特效与游戏引擎,相对来说你这个英语专业感觉都不是很适合,一般来说游戏策划或许还可行,游戏原画,模型,动画,特效都属于美工行业,游戏引擎属于编程行业,你这个情况真要转行可以考虑影视后期制作行业,中国传媒大学应该也有相应的专业
第3个回答  2011-09-08
游戏编程比较适合你 剩下的都和你的专业不搭边追问

能否具体说说需要哪些知识去学习。

第4个回答  2011-09-14
楼主这么牛啊,C++都可以教我们了,我正想学MFC,能教教吗追问

买本 windows程序设计看完再看MFC去吧

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