魔兽世界4.3.2盗窃副本输出用什么天赋啊,今天打25人看到排在第一的居然是个战斗天赋的盗贼,秒伤4W加...

魔兽世界4.3.2盗窃副本输出用什么天赋啊,今天打25人看到排在第一的居然是个战斗天赋的盗贼,秒伤4W加,现在副本三系天赋用哪个好,然后输出手法是什么,怎么循环,我看到别人说那个一星两星是什么意思,用什么技能能打出这个星,打出后又该怎么用,还有那个黄绿灯是怎么回事,还有输出手法哦,最后问一下,盗贼是考能量输出吗,那不是和战士的怒气一样,会经常缺能量吗,求各位大哥哥帮忙啊,谢谢了,好的分全给了。

刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异,但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼的优势在于双目标战斗,敏锐的优势在于机动性和生存力。 

这里我推荐你玩刺杀天赋

天赋加点见图

这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环

毒药:

主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段: 

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段: 

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

多目标输出:

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。

  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。

冷却技能:

[仇杀]

  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血  、药水和灭绝。

  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只  能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在  毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

[消失]/[灭绝]

  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应  该使用它。

  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

刺杀贼的属性需求

敏捷>技能命中(8%)>法术命中(17%)>精通>急速>精准>爆击。 

属性 æ•æ· æŠ€èƒ½å‘½ä¸­ æ³•æœ¯å‘½ä¸­ ç²¾é€š æ€¥é€Ÿ ç²¾å‡† çˆ†å‡» 

收益 2.6 1.75 1.4 1.3 1.2 1.1 0.9 

刺杀贼命中需求

/ æŠ€èƒ½ æ³•æœ¯ ç™½å­— 

3/3精确 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%) 

2/3精确 481命中等级(4%) 1332命中等级(13%) 2763命中等级(23%) 

刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。 

刺杀贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。 

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。

一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。

一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。

具体收益请查看上面给出的属性价值表格。

宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:精锐暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

部位 é™„é­” è¯´æ˜Ž 

头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - å´‡æ•¬) 

肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - å´‡æ‹œ) 

披风 22敏 [[附魔披风 - ç‰¹æ•ˆæ•æ·], 

胸部 20全属性 [附魔胸甲 - æ— åŒå±žæ€§](附魔) 

护腕 50敏捷 [附魔护腕 - æ•æ·](附魔) 

手套 65精通 [附魔手套 - å¼ºæ•ˆç²¾é€š](附魔) 

腰带 é¢å¤–插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石] 

腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮) 

鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - ç‰¹æ•ˆæ•æ·](附魔) 

主手武器 è§¦å‘1000AP [附魔武器 - å±±å´©](附魔)* 

副手武器 è§¦å‘1000AP [附魔武器 - å±±å´©](附魔)* 

注:由于[附魔武器 - å±±å´©]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - é£“风]。与之非常接近的是主手[附魔武器 - é£“风],副手[附魔武器 - é›ªå´©]。双雪崩远落后双飓风。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-02-22
1,战斗天赋的贼输出是很高的,打第一不奇怪,秒伤数据要看BOSS而定。
2,3系天赋各有所长,战斗是最简单的循环了,刺杀次之,敏锐最为复杂。战斗就保持一星切割,影袭打到4星,要害打击剔骨,如果爆到5星直接剔骨,大招技能该开就开,找个盗贼给自己互换嫁祸。
3,星就是连击点的俗称,盗贼技能分连击技和终结技,具体的去看你的技能书。
4,绿灯黄等红灯是战斗天赋里的一个效果,名字忘记了,效果是增加10%/20%/30%伤害,BUFF的颜色分别是绿色黄色红色,所以就用灯来俗称。
5,盗贼是靠能量输出,能量基础恢复速度是一定的,受急速等级加成,具体数字可以去人物属性栏里看,把鼠标放到数字上会有说明。缺能量是肯定的,所以要控制能量的使用是优秀盗贼的必修课,首先第一点,坚决不能让能量溢出,第二点,在伤害加成一般时留能量,但是不要溢出,保持8分满,在伤害加成高的时候泄能量把技能打出去。
6,更多的细节和技巧要多去看帖子,多去实践,慢慢提高。
第2个回答  2012-02-22
1.敏锐、战斗都能打很高,据说刺杀也能打很高。
2.星指的是连击点数
3.dz和猫德一样,靠能量输出。所以,合理分配能量的使用也是手法的一部分。
4.连击点数越高,使用终结技的威力就越大。
5.关于技能,请参技能说明。
第3个回答  2012-02-22
帮你科普以下
首先星是盗贼输出的根本,利用个系技能打出最高5星以此来使用终结技,能量是自动增长的,基本能量是100点,部分技能装备会增加能量恢复速度或上限,属性中的急速在使用战斗天赋的时候越高攻击速度越快则能量恢复速度越快嗜血同理。
目前版本PVE盗贼天赋3系都可以
战斗天赋可以适应所有战斗,并且有不俗伤害,wmo上排行靠前的贼战斗天赋占大部分。
输出循环是保持切割,影袭赞星,剔骨终结技,4星使用揭底之击赞(提高终结技伤害)5星释放,掌握Boss节奏后尽量在黄灯3-4秒后释放冲动爆发,杀戮盛宴可选择在起手释放减少CD或在红灯最后2秒开有buff触发状态使用。(灯概念是在你使用影袭后天赋使你在对于当前boss的战斗中逐渐获得伤害加成的buff 绿灯10%黄灯20%红灯30%每个持续15秒根据你影袭次数据定前两个灯的持续时间,红灯时间则不会变动。
敏锐天赋,理论上DPS最强raid天赋,因为循环复杂并且要暴菊花所以局限性较大并不适合新手贼,在部分打脸boss下需更换天赋加法,输出循环大致是,预谋2星起手切割全程保持,5星恢复全程保持,5星割裂全程保持,5星释放剔骨可刷新割裂,优先保持依次为切割〉恢复〉割裂〉剔骨。从这里可以发现要保持的buff有很多在复杂战斗中除了本身天赋限制还有对操作人员的较高精力需要。
刺杀天赋,目前使用人数极少,适应性不如战斗dps不如敏锐,优势是伤害来源主要依靠毒药所以对装备以来较低适合新晋盗贼装备不好的时候使用。不建议使用。
第4个回答  2012-02-22
首先新在这个版本,DZ打第一是太正常的一件事情了没有必要惊讶.
第二,目前三天赋中,如果要追求极限DPS那是敏锐最高,但是敏锐在三系天赋循环最难,所以DPS也最不稳定,如果想追求极限就用敏锐,但是不是有极限手法的人还是慎用.再来说战斗,战斗贼的极限DPS其实只比敏锐低一点点而已,但是因为循环比较好把握,所以DPS相对很稳定,而且不用找背攻击对于某些不能找背的BOSS还具有优势.刺杀相对来说是三系中最弱的,这个版本也不属于主流天赋,但是也有牛人用得很好.总得来说这个版本DZ三天赋都很强,用哪个理论上都可以,看你自己怎么选择.另外PVP敏锐最牛.PVE个人感觉战斗最好.
第三,这里就说下我战斗贼的手法:隐身开怪的话,锁喉起手,2星切割,隐袭攒星,4星要害打击,5星刺骨,然后就是隐袭到4星,要害打击,5星刺骨这么循环,中间全程保持切割.至于割裂,可以在某些时候5星刺骨改成5星割裂,手法好的话可以提升大概2%左右的DPS,但是不即使不用,全程刺骨也基本上没什么太大的区别.上面说的是主要的循环手法,还有一些比如说徉攻,恢复等等,什么时候用这个一是看个人习惯,二要靠你自己摸索.
第三,星是DZ独有的攻击模式,大多技能都可以打出星来,比如说隐袭,用一次就加一颗星,最高只能到5颗星,而有写终结技能一般是在5星时才用,因为星级越高,技能的威力就越大,比如你隐袭到5星了,你用刺骨就可以打出刺骨的最大伤害,打完后星级就归零了,必须依靠技能重新攒星.
第四,黄绿灯:这个是DZ天赋里面点出来的,实际上是自动触发的内置天赋,触发时候的效果是发现敌方弱点,绿灯是10%,黄灯是20%,红灯是30%,实际上就是增加你的伤害10%,20%,30%,所以你要看准时间开大技能,比如说到红灯的时候开冲动猛打,但是这个什么时候开什么技能,要靠你自己慢慢摸索.
第五,DZ的能量和战士的怒气不一样,战士的怒气是越打越多,不打就没了,DZ的能量是自动恢复的,越打越少,不用技能就会回满.所以DZ在有能量的时候用什么技能,没能量的时候怎么衔接,这个就看你自己的手法了.
第5个回答  2012-02-22
目前巨龙之魂raid最好的天赋是战斗贼 因为有几个boss是必须打脸无法捅菊花的 也就导致了其他天赋的输出波动很大 并且战斗贼的输出循环很简单 入门玩家只需要记住战斗中一直保持着切割的buff不断就行 其他时间满星就使用剔骨 如果装备好并且有精力的话可以准备两套装备 针对不同的天赋 才能达到dps最大化 DZ是靠能量输出 但不像战士一样靠攻击或者受伤害才攒能量 而是一直持续回能量 尤其对战斗贼来说急速是比较优先的属性所以回能一般不是大问题 开大招时溢能才伤脑筋 还有黄绿灯的问题 先后顺序是 绿 黄 红 每当你打出一个5星终结技时候会进入一个灯阶段 依次有提升dps的buff 所以一般在黄灯时开大招 例如冲动或者杀戮盛宴什么的 buff图标位于右上角buff区 你也可以用插件提示
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