第1个回答 2012-02-19
这个感觉确实不错,魔兽即使老了,目前也是无可替代的一款游戏,就我和我很多游戏老友来说,我们打过很多游戏,但是说实话,就比如CF,DNF,龙之谷等等,哪怕是种类不同,但是魔兽的确可以说是超越他们的存在,并不是贬低这些游戏,但是魔兽确实是一个划时代的游戏,它的制作庞大而不失精美,游戏又有建立在小说基础上的强大内容,还有它自成体系的“艾泽拉斯市场经济”(哈哈哈,它的G是很管用的)
最最最突出的,是它的人物游戏的,怎么说呢,技能设定?天赋设定?种族设定?,它没有突出PVE 或者PVP中的任何一种,而是全部都很强大!无论你是PVE玩家还是PVP玩家,都能在魔兽里面获得满足。强调操作技术手法,而不是单单强调装备,有些游戏就是因为单单强调装备(为了鼓励玩家用RMB买装备),而导致哪怕是什么不会的也学不会的菜鸟也能“牛B”,而魔兽主要强调的就是手法(当然装备也很重要),就比如可能一个GS上W的孩纸还打不过一个9000不到FS,在野外PVP,一个顶级装备的人可能被一个低级装备PVP高手给虐的死去活来(刚刚玩魔兽哪儿会我就各种惨遭BL毒手)。。。
除了游戏,还有朋友,这也是我最留恋的地方,我们一起去打5人本,10人本,25人本,他们带我,我们再带别人。。。良性循环,不争装备,哪怕陌生人之间也常常会谦虚的让装备,很感人,野外遇见小号在练级,会顺手丢个BUFF给他等等。。。
这些都是魔兽无比诱人的地方,当然,不止这些。。。太多太多美好的回忆。。。
但是也诚如你所看见的现在的魔兽,已经开始老了。ICC的快速推进导致了对装备的快速提升而失去了原有的滋味,WLK的10人本+25人本,团队随机本,也降低了公会这个存在的需求,游戏本身的高要求、高内涵也导致新玩家不易入门,而新玩家还未大批进去,旧玩家缺被弄的流失严重。公会不存在了,慢慢的对魔兽的依赖就会变小一些(人的牵绊是很强大的),朋友越来越少。
加之暴雪的重点已经不在魔兽上了(在开发新的游戏),所以魔兽的FB也慢慢的没有新意,套装也翻新以前的,人物的技能更是趋向一体化(比如FS,LR可以开YY啦,SS可以唤醒啦等等)所以玩家之间的角色间的差异越小越是没有挑战,一般一人都有2个号以上。
可是,即使魔兽老去,在现在的游戏中也没有游戏能够替代它,就算以后有游戏能替代它,我们也无法忘记它,它是那么鲜明的一个存在。一个带着我们青春热血的回忆的存在。我们会永远记得曾经有那么一个游戏,让我们在YY里嘶吼,25个人在FB门口说笑打趣,灭得死去活来心情极度不爽的时候还能被某个家伙黑色幽默一把引得大家开怀大笑的日子。。。
第2个回答 2012-02-21
楼主我跟你说实话吧,任何游戏都有它淡出历史舞台的一天曾经在大陆无比风光的石器时代和冒险岛就是个例子,他们逐渐淡出历史的舞台,因为他们的第一代玩家长大了,有的工作了有的成家了,都有了自己必须做得事,都必须面对现实的生活。而在中国游戏的主力玩家是青少年学生。三十岁以上的已经很少了,不久前我父亲回来看我在玩CSOL,他说他也年青过。魔兽世界已经运营了七年多了,在国内运行超过十年依然火爆的网游几乎没有。当今的00后大多都在玩可以用RMB走捷径的网游,WOW不适合他们,所以新玩家的补充很难,不过我很不同意WOW马上就要死了这种观念,因为我周围的朋友没有AFK还有一些新的朋友加入。我个人很不喜欢随机本,许多新玩家也许无法体会到本外本了。玩了很多网游我唯独发现一个的WOW玩不下去。你需要的不是多好的装备也不是多么高超的手法,而是一个朋友,有朋友在一起WOW才更好玩。
第3个回答 推荐于2017-09-17
老了 是老了 刚开始05年9C代理开始
游戏乐趣其实是比现在多的多的多的多
很有游戏内容没有改 但是随着版本的更迭
乐趣逐渐消失了 现在的wow只是又来赚钱的工具
升级快的要死 我记得60年代我们到处跑图做任务 矮人精灵
人类的任务线全清还不能升级呢!把副本任务做完刚好一级
原来还感叹过 设计人员真牛* 设计的 刚刚好
现在的wow设计理念由娱乐性 更加偏重于 公平性
导致乐趣逐渐降低了 我的战友们已经全部都离开了wow
现在的他们早就不是在家里wow的那个年代了
我也面临着就业 放弃了wow
现在回想过去 只记的当年在黑石塔跳岩浆 每每惹得团长
大笑的欢乐片段 我觉得现在wow已经没有什么乐趣了
还是去玩些有意思的游戏 现在发现其实xbox和3ds上游戏
也不错 网游 这真是最差的选择、、、
第4个回答 2012-02-19
是的,现在国服的环境只适合有一些认识的朋友一起玩,互相认识,什么事都好说。否则,各种喷。。另外从游戏的角度来说,任何一款游戏一定时间后肯定会老的,不可能长时间那么好。