DNF1点力量+多少物理攻击,1点物攻加多少物理攻击?

如题所述

物理攻击:实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。

要计算物理伤害就把智力换成力量、魔法换成物理。

基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果

第二个:固伤魔法伤害:实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。

第三个:怪物减伤:怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200),dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

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第1个回答  2019-12-23
1点力量=2点物理伤害,多720攻左右
第2个回答  2019-08-25
武器攻击X(1+(力量X0.004))+无视防御攻击=面板攻击
经测试是最准确地计算方法
第3个回答  2009-10-11
力量加的攻击与你拿的武器的基础攻击有关(是基础!不算强化加的)一点力量加武器基础攻击乘以千分之四的攻击力。也就是说你的武器基础物攻五百,那么一点力量加两个攻击。
第4个回答  2019-03-17
攻击力=((力量*武器物攻*0.004)+武器物攻)*1.2
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