<graphics.h> 在c++的编译软件里怎么不能通过啊 哥哥姐姐们帮忙啊

如题所述

<graphics.h>是TC里面的图形库,如果要用的话应该用TC来编译,VC++有他自己的另外图形库!
Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。

initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。

void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);

graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。
图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下

例如:
-------
#include <graphics.h>

int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(&Drive,&Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测

运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下

-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(&Drive,&Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
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第1个回答  2007-11-10
当然不行。
直接用微软提供的图形设备接口吧。这个属于WIN32编程了。
不知道你会不会?
你换一个编译器吧。也许会有这个头文件。本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-11-10
VC++里面没这个头文件的.
那个头文件规定的东西是DOS下的画图功能.
到VC6以及BCB6的时候,已经走入WIN32时代了,抛弃DOS下的画图.直接使用GDI了.

所以是不能使用的.
第3个回答  2007-11-10
因为不包含这个头文件,你可以用tc来作相关图形学的程序,去网上下个吧,找不到我给你个
第4个回答  2007-11-10
系统里不自带这个头文件
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