第1个回答 2012-03-14
飞机,可以作为一个ganker,但不能保主c,手太短。要是单中,容易被压,比爆发和lion,火女比差太多,比控制,没有稳定控或说先手控。最主要是身板太脆,没有特长,在比赛中出现过很少,作为酱油。
拍拍,对于职业选手来说只能被放风筝,虐虐菜很好用,打职业的有眼,有人保,有人出刃甲,有控制放风筝还有绿杖,拍拍各种悲剧........还有就是没控,没aoe,没逃生技,3无......
痛苦之源,没aoe,大招持续释放,而且对线差.....单中都被压,估计没后话了,团战作用小.....
蓝胖,混的还可以的有见过,还是作为一个辅助,手短一个人保不了后期,有点悲剧,他只能作为一个点控和肉存在
TK,去年hao用的,还是很虎的,骑兵,就怕被针对,前期死多
小小,还是要人保.....没办法,他不是一号位,没人保,他太难混
全能,打职业的劣势你是吃不到经验的,没等级,没钱,还不如找个能自保,吃点经验的,要不找个能打野的,都比他好~~
骷髅王,是个近战dps就是个悲剧,还有就是没逃生技,没切入战场的技能,你还没走到斗少了一条命~~看看敌法,幽鬼等等都有切人技能,还有能带线,dota是个推塔,带线的游戏,光杀人不一定赢游戏。
白牛,神灵需要良好的输出环境,团战这两作用太小,还可能被秒,白牛号称团战毒瘤,单抓对面没人保的还是很靠谱的。他俩和拍拍一样怕控制,怕放风筝,职业选手不是菜鸟。海明这个版本才进cw
沙王,这个还是见的多点的,他在那个双游的时代是很常见的,但是现在双游都活不下去,他也就悲剧了,缺点太明显,不能保人,前期太脆,要级别,一二级穿刺距离太近,所以前期需要别人先手的。让他带线有点浪费抢钱的意思了,隐身你都别想了,隐刺都出不来的.....职业的团队基本上都有真是的,要不拿什么反眼本回答被提问者采纳
第2个回答 2012-03-16
1飞机,不稳定的控制,等级的需求,对于视野要求过高,而且相当的吃一定的点控或者大控,以目前的节奏来看不足以担当2号位以上的角色,3号位一下的位置又太过于浪费和其他更优选择。
2拍拍,事业的加强,天堂的出现使拍拍没有原来的强势,而且作为一个中前期的肉+DPS来说,已经被TH 军团等英雄替代,而且拍拍一直作为一个2号位以上来打,gank能力很低。情况类似于夜魔,对于对面抱团完全浪费了一个位置
3痛苦,技能CD过长,1技能削弱不在适合当后期点控或者克制物理DPS使用。而且现在多以点控法师为主,但是多当3-5号位。现境况类似sven,全期相对其他过于乏力。
4蓝胖,魂戒出现不排除这个英雄的提升力度,但是作为一个点控和肉来说,TH TC lion 等作用大于他太多。而且这个英雄随着等级提升对于蓝得使用要求过高,不适合完全当酱油打。
5 TK小小 59的TK强势在于刷新BKB,而现在的节奏来说不可能保住TK并保住1号位,而TK又没了当1号位的资本。而小小一直上不了CW的原因很简单,技能太过于乏力,对于跳刀的需求度更甚于ES,作为一个前期的中路完全不可能做到在CW里边完成前期做出跳刀的成果。这两者境况很像,拥有强大的爆发,但是过度吃装备,一个是没有装备无法输出并且过度吃资源,另外一个前期很吃经济,在这个单核都难起的情况下不可能提供给他环境打钱还浪费个中路等级。
7 OK对于OK一直没法上CW就是因为短手和被30克制的太狠。更优的选择现在绝大部分宁可使用暗牧这个万金油,作为一个短手奶妈完全没有资本在这爆发的年代生存。顺带提下,不要想ok这英雄CW使魂戒,完全就是加快被秒的速度
8 SNK不是没法上CW,而是彻底的被狼人所取代,无论生存追杀farm都没有存在感
9 海民是刚刚解禁的英雄,不在考虑范围之内。神灵现在上不了CW是因为现阶段点控太多,很多职业CW经常可以看见2-4个,甚至全点控阵容(如带船长)作为一个在路人被点控都能克制到死的英雄CW中必然没有发展前景。白牛是因为所有技能全部不再无视魔免,并且1技能的小地图显示完全使这个英雄走出CW,还是那句话,爆发高,点控多,你根本就冲不到身边,团战这玩意的无力程度相比你自己试试就可以知道了。
SK这英雄一直都是CW大热门,这个不存在于提问之中吧。。??
顺带说句,职业CW现在最好别看中国的了,千篇一律,整体就为了个赢字,相比欧洲国家差了很多,没了当年dota的很多感觉。如果没记错,楼主提到的一半以上都是可能在欧洲cw上看见的= =毕竟人家就喜欢玩新意。。
对于楼主说的白牛冲阵型根本不现实的,实现条件太苛刻,首先必须排除对面的绝大部分视野眼。这在cw中想必不太可能做到吧??其次对面的点控不能超过两个,防止被SB冲阵型,最起码的两点在CW中还通常最基本两点。。
海民刚解禁,不是上不了而且没发开。。
第4个回答 2012-03-18
这些有的可以打甚至成为主流有的却不行,理由是这样的。
现在Cw主要有两套大思路,一个方针。思路一个是你说的冲脸体系,但别忘了从72f延续下来的长手技能控制和aoe,方针的话很明确就是推进;这个方针可以是IF各种改动所确定下来的。
于是大体上看看你这些中飞机神灵白牛很难发挥.因为他们没有稳定控制或者Aoe。神灵的冲脸代价太大必须要bkb(但是他配合OK SP也是可以考虑的)白牛那个甚至在比赛中不能叫冲脸。 而不考虑这个版本节奏这三个英雄都很难翻身.因为太吃资源而又没稳定输出控制或者推进,怎么都难打
而拍拍痛苦小小Tk sk都可以打,但是很难成为前三手bp人选 。bane 拍拍面对对面强推很乏力(拍拍要打的话必须再线上打出巨大优势,而且最好是天灾,BANE面对对面点控少还是有发挥空间的。而tk和拍拍都是典型的顺风英雄;不是说优势路保装备就好,很多英雄在没有bkb前都可以说完全站不住。不然神灵不是大虎 。bane大持续施法导致团战乏力.小小线上太弱前期难有发育,没有跳刀以前先手不到人而配合比如人马能杀人却难推进。至于Sk配合高爆发或者是solo压进站打某些阵容如br cg可以,但自身吃等级线上对远程不强势且大招太不稳.但在前面说的英雄中上场几率和作用最大。
最有cw希望的是ok 和snk以及海民. 我觉得从某种意义上来说他们都不比现在上场英雄差.ok的加血实在厉害现在又有700释放距离.而桃子更不用说还有三技能和大.ok打近站一样猛而且能推能守更能保护dps输出,唯一的问题是有点吃资源。snk有锤子,而且那个光环吸血猛,只要队友有一定控制就会输出稳定,现在16级大招Cd短的吓人.打现在很多以LD为核心的强拆一点不怕。但是被冲阵型有时候就找不到输出点.而且真的怕敌法,有魂戒和魔棒都不一定有大. 海明是个很全面的英雄;有一个很好的先手切入一个AOE,还有技能可以开视野以及减速,大招也可以控一下。而且这个英雄吃等级却不吃装备,英雄克制的话除了ES WD有一定克制那个先手还是很IMBA的,配合强冲阵容非常厉害。
dota是很平衡的游戏.这些英雄都不弱不废渣,上不了场最主要的原因是现在战队都很求稳,更愿意改进已经有的体系而不是挖掘.但是被遗忘了很久的英雄如ck dk qop都证明了自己的作用.
再比如dp mag sp都很强;DP4秒一个波还有沉默,大招单体DPS恐怖,只要不死输出几乎没有敌手。mag也有AOE而且有自身半个跳刀,断后排能力一流,打对面是冲脸阵容很有效果。SP有薄葬加血,作用类似于OK,还能线上保人。再眼光看开一点,loa tp mor eh也有潜力。
再退一步说,作为观众有时候的确会觉得比赛看起来很无聊。何况现在黑2黑3黑4甚至已经不复存在,黑1也完全没有人了,很难去把关于阵容的想法去联系去实施。但是其实自己游戏的时候阵容合理与否的确重要;但是更重要的是能否发出自己拿出阵容的特点,提高对每个英雄具体的理解。而这才是dota精髓。