为什么Polygon仅仅把《只狼》排到第五?

如题所述

《只狼》是由FROM SOFTWARE开发动作类游戏,在魂系列游戏中无论是战斗还是操控都是上乘之作。《只狼》讲述了断臂的武士通过各种不同的战斗,最终完成自己宿命的故事,游戏无论从操控性还是战斗的流畅性上都让人眼前一亮,而Polygon是国外专门的游戏评测机构,会从游戏的操作性、可玩性、趣味性、影响性等多个方面来对游戏进行评测,当然评测过程中也会参考很多玩家的意见,以及游戏反响,所以Polygon的评测是准确可靠,并具有权威性的。

个人觉得《只狼》在Polygon上只排到了第五有以下几个方面的原因。

1、游戏井喷之年

《只狼》发售在2019年,而2019年无疑是游戏井喷之年,各个平台大作层出不穷,各大游戏厂商真的是各显神通,这正是玩家的大幸,而对《只狼》却不那么幸运,比如排名第一的《星际拓荒》,无比庞大的开放世界,充满神秘的探险地点,丰富的可玩性,以及几乎无穷的游戏时长,都让其成为了当之无愧的第一名。

2、游戏可玩性

这里说的游戏可玩性并不是说只狼不好玩,而是说只狼在二刷或者三刷的可玩性上就大大不如第一次游戏了,甚至一刷后期丰富的资源造成了即使有钱也可能花不出去的情况,包括刀剑升级到顶级后,就算在收集更多的资源对游戏也没有任何其它实质性的帮助,当然这也是动作冒险类游戏的通病,初期游戏资源紧张,后期资源极大浪费,《只狼》也没有跳出这个怪圈。除了上面说的这些只狼从其它方面看都可以看成是神作了。

当然对于游戏每个人的理解不同,你觉得《只狼》哪里不够好呢?欢迎讨论。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-07-11
惊艳了一两年,后来仔细回忆,是佳作,但并不是绝无仅有的那种,论剧情不如巫师三那么悠远绵长,论战斗不如鬼泣五那样高可扩展性。各方面都很突出,又不会给人留下特别深的印象。加分项源自于初见时一遍探索剧情一边被虐,最后通过努力战胜一个又一个boss的成就感。绝对配得上年度最佳,但要排历史最佳,排名会相对靠后的,毕竟不到20个g的游戏,资源相对有限。
第2个回答  2020-03-19
这个游戏虽然推广面很大,但是真的能玩的玩家没多少,而且能玩的好也不多。所以这个游戏的难度耽误了它的评分,就是太难了,大家都打不过去啊。
第3个回答  2021-05-03
只狼太小,世界观小,地图小,机制简单(与魂系列其他游戏对比)而且如果肯努力,精通是不难的。
第4个回答  2020-03-21
游戏可玩性低,打的剧情自由度高的噱头,但没有梳理的剧情,导致玩的很混乱,我记得一周目玩几天就通关了,其中好多boss没打,比如怨鬼什么的。后来论坛一起交流才发现,二周找的教程做了几个没打的通关了。。就再也没玩。加一起半个月。难度中等把,我是真没觉得难就二周目怨鬼卡了1个小时,其他都半小时左右。同类型游戏仁王我当年玩了3个月还没腻。