我的世界的由来

如题所述

由马库斯·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

我的世界(Minecraft)是一款沙盒类独立视频游戏。

玩家:

玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。

玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料或启动器中进行修改。

扩展资料:

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。

游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

参考资料来源:百度百科-我的世界

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-08-24

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。

在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

配音:

Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。

2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft– Volume Alpha ,视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。

Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。

本回答被网友采纳
第2个回答  推荐于2018-01-22
  Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 (被玩家称之为Notch),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE。由Minecraft衍生出许多解说名人如籽岷、红叔、舞秋风、12dora等;也有用Minecraft衍生出很多mc动画,诸如Slamacow的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队。本回答被提问者采纳
第3个回答  2019-02-15
个人认为
是作者Notch
比较喜欢玩泥土…然后引发出了灵感吧
Notch 瑞典人 被我的世界玩家称作“我的世界之父”

不久后,微软以25亿高价收购这款游戏
然后发行全球qwq

以上言论仅为个人观点
第4个回答  2020-04-11
2008年,起源系统绽生,为我的世界打好了巨大的基础。
2009年,我的世界开发,当前封面为起源帝国的大体图像,1天后被突然改成了“疯狂地鼠城”
2009年5月17日,我的世界正式绽生,来到了玩家的眼中。
从此,起源帝国就退出了人的眼中。
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