名字怎么自定义颜色。还有,介绍怎么分行
我只能打空格了......
我要这种效果,这个是用TMI弄出来的,我需要知道命令方块怎么弄。
跪求大神们帮帮忙,节操、膝盖都不要了,只求答案!对了,版本是1.8
......其实TMI只能搞牌子的介绍......其他的不行......
一个物品,有这些标签:
1.slot 物品储存格编号
2.id 物品id
3.Damage 物品附加值,用于决定工具损坏度、羊毛颜色、药水类型等
4.Count 物品数量
5.tag 物品附加数据
在give指令中,tag中内容是要表示的nbt内容,其余部分在指令的别的地方
给一个指令的例子
give @p 397 1 3 {SkullOwner:"Notch",ench:[{id:5,lvl:999}],display:{Name:"aaa",Lore:["a","b"]}}
效果图
这是397号物品-头颅。他的附加值是3,说明是玩家头颅。SkullOwner是头颅对应的正版玩家名,这个头是Notch的,所以放到地上就是ench里面是附魔,每个附魔是一个tagcompound。这一个附魔id是5,等级是999. display中,Name是物品最上方的名字,Lore下是附注,可以有无限个附注所以也用中括号。
关于有属性的物品
give @p 293 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:"generic.maxHealth",Name:1}]} (这个指令源于繁华)拿着它,最大生命值就加了100。这个指令中一个东西都不能少。特别是那个Name,如果缺少Name,鼠标放上去游戏就会崩溃
效果图
其它的物品属性,还有
generic.movementSpeed:移动速度
generic.attackDamage:攻击力
generic.knockbackResistance:击退抗性
还有不懂得 可以追问
望采纳
那你给我指令行不行?
追答我简直不想说了,太简单了!
追问你不说,我就不懂,就不会采纳啊...
追答呵呵呵呵呵呵,其实我也不懂!
其实我不知道的....